آیکون خبر

خبر کامل

هیدکی کامیا: سازندگان Resident Evil از میزان ترسناک بودن بازی‌هایشان بی‌خبرند

هیدکی کامیا: سازندگان Resident Evil از میزان ترسناک بودن بازی‌هایشان بی‌خبرند

هیدکی کامیا، کارگردان افسانه‌ای نسخه‌ی اصلی Resident Evil 2، با انتقادی تند از تیم توسعه‌دهنده کپکام، اعلام کرد که سازندگان این مجموعه دیگر درک درستی از میزان وحشت‌آفرین بودن آثار خود ندارند. او معتقد است که گرافیک خیره‌کننده و واقع‌گرایانه در بازی‌های جدید، باعث شده تا سطح ترس به حدی برسد که بسیاری از مخاطبان قادر به تجربه آن نباشند.

بی‌حسی سازندگان نسبت به وحشت در Resident Evil

کامیا در گفتگوهای اخیر خود تأکید کرد که روند مداوم ساخت و توسعه بازی‌ها باعث شده تا اعضای تیم کپکام نسبت به عناصر ترسناک، نوعی بی‌حسی ذهنی پیدا کنند. او که خود از طرفداران پر و پا قرص ژانر وحشت نیست، خاطرنشان کرد که حجم تصاویر و صحنه‌های وحشتناک در بازی‌های مدرن، فراتر از حد تصور است.

«من از فیلم‌ها و بازی‌های ترسناک فراری هستم. امروزه با توجه به گرافیک فوق‌العاده واقع‌گرایانه، حجم چیزهای دیوانه‌وار و وحشتناکی که روی صفحه‌ی نمایش ظاهر می‌شوند باورنکردنی است. فکر می‌کنم اعضای تیم Resident Evil در کپکام نسبت به میزان ترسناک بودن ساخته‌هایشان کاملا بی‌حس شده‌اند.»

چالش تجربه Resident Evil Requiem

این کارگردان برجسته حتی اشاره کرد که به دلیل همین مسئله، نتوانسته است جدیدترین نسخه این مجموعه یعنی Resident Evil Requiem را تجربه کند. او با وجود علاقه به دنبال کردن سرنوشت شخصیت لئون اس کندی، اعلام کرد که شدت ترس در این بازی برای او غیرقابل تحمل بوده است.

او افزود که با وجود گفتگوهای خصوصی با تیم کپکام، آن‌ها همچنان بر این باورند که بازی‌هایشان چندان ترسناک نیستند و این دقیقاً همان نقطه‌ای است که کامیا آن را نشانه عدم درک صحیح از وحشت واقعی می‌داند.

راهکارهای ساده برای افزایش دسترسی‌پذیری

خالق بازی‌های سری Bayonetta پیشنهاد داد که برای پاسخگویی به نیاز گیمرهای حساس، نیازی به تغییرات پیچیده نیست. او با یادآوری تجربه‌های قبلی خود، راهکارهای زیر را برای Resident Evil پیشنهاد کرد:

  • تغییر نورپردازی: روشن‌تر کردن محیط‌های تاریک برای کاهش فشار روانی.
  • اصلاح ظاهر دشمنان: تغییر چهره زامبی‌ها یا استفاده از المان‌های کم‌خطرتر.
  • حذف عناصر خشن: امکان‌پذیر کردن گزینه‌ای برای کاهش میزان خون و صحنه‌های گرافیکی خشن.

به گفته کامیا، ایجاد حالت‌هایی مشابه Naïve Angel Mode در بازی‌های قبلی‌اش، می‌تواند لذت بازی را برای طیف وسیع‌تری از بازیکنان تضمین کند.

نتیجه‌گیری

اظهارات هیدکی کامیا نشان‌دهنده شکاف میان سازندگان و مخاطبان عادی در درک سطح ترس در بازی‌های مدرن است. اگر کپکام به پیشنهادهای مربوط به دسترسی‌پذیری و کاهش درجه ترس توجه کند، می‌تواند مخاطبان بیشتری را در دنیای تاریک Resident Evil حفظ کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗