آیکون خبر

خبر کامل

بحران در صنعت بازی؛ مدیرعامل اپیک گیمز از بدترین رکود پس از دهه ۱۹۸۰ خبر داد

بحران در صنعت بازی؛ مدیرعامل اپیک گیمز از بدترین رکود پس از دهه ۱۹۸۰ خبر داد

تیم سوئینی، مدیرعامل شرکت اپیک گیمز، در اظهاراتی تکان‌دهنده اعلام کرد که صنعت بازی در حال تجربه یکی از بحرانی‌ترین دوران‌های تاریخ خود است؛ وضعیتی که با فروپاشی گسترده در دهه ۱۹۸۰ میلادی قابل مقایسه است.

ریشه‌های بحران در صنعت بازی و چالش‌های ساختاری

به نظر می‌رسد ترکیبی از عوامل داخلی و خارجی، ساختار تولید آثار بزرگ و پرهزینه را با تهدیدی جدی روبرو کرده است. از یک سو، هزینه‌های توسعه بازی‌های تریپل-ای (AAA) به شکلی بی‌سابقه رشد کرده و از سوی دیگر، رقابت شدید در بازار قطعات الکترونیکی، دسترسی به سخت‌افزار را دشوار کرده است.

تیم سوئینی در گفتگو با رسانه‌ها بر این نکته تاکید کرد که سرمایه‌گذاری‌های کلان در حوزه هوش مصنوعی و زیرساخت‌های دیتاسنتر، باعث شده تا زنجیره تامین قطعات الکترونیکی، صنعت سرگرمی را در اولویت‌های بعدی قرار دهد. این موضوع منجر به افزایش چشمگیر قیمت قطعات حیاتی شده است.

دوره زمانی تخمین هزینه ساخت بازی AAA
اواسط دهه ۱۹۹۰ حدود ۱ میلیون دلار
سال ۲۰۰۵ حدود ۱۰ میلیون دلار
سال ۲۰۱۵ حدود ۱۰۰ میلیون دلار
دوره کنونی بین ۲۵۰ تا ۴۰۰ میلیون دلار

افزایش هزینه‌ها و بحران سخت‌افزاری

بحران تامین قطعات تنها به افزایش قیمت محدود نمی‌شود. طبق گفته‌های مدیرعامل اپیک گیمز، قیمت رم و واحدهای ذخیره‌سازی در مقایسه با گذشته تا چهار برابر افزایش یافته است. او هشدار داد که این روند صعودی قیمت‌ها احتمالاً تا سه سال آینده ادامه خواهد داشت.

«این یک اختلال غیرمنتظره و شدید است. موج سرمایه‌گذاری برای سیستم‌های هوش مصنوعی باعث شده تا در تامین قطعات، صنعت سرگرمی را کنار بزنند.»

در همین راستا، کارشناسان بر این باورند که ساخت کارخانه‌های عظیم تولیدی، تنها راهکار بلندمدت برای پاسخگویی به تقاضای جهانی و خروج از این بن‌بست است.

انتقاد از مدل‌های توسعه سنتی

علاوه بر مسائل اقتصادی، کیفیت و منطق تولید نیز زیر سوال رفته است. شان لیدن، مدیر سابق پلی‌استیشن، نسبت به صرف هزینه‌های هنگفت برای جزئیات نمایشی که هیچ ارزش گیم‌پلی یا داستانی ندارند، هشدار داد. او معتقد است زمان و بودجه باید صرف ارتقای تجربه بازیکن شود، نه صرفاً نمایش‌های گرافیکی بی‌معنا.

همچنین امیر صطوت، مدیر سابق توسعه تجاری تنسنت، استودیوهای سنتی در مناطق آمریکای شمالی و اروپای غربی را کانون اصلی این فروپاشی و نابودی اقتصادی دانست.

نتیجه‌گیری

در مجموع، صنعت بازی میان دو آتش هزینه‌های تولید سرسام‌آور و کمبود منابع سخت‌افزاری گرفتار شده است. اگرچه فناوری‌های جدید فرصت‌هایی ایجاد می‌کنند، اما در کوتاه‌مدت، فشار اقتصادی بر توسعه‌دهندگان و ساختار کلی این صنعت به شدت احساس می‌شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗