آیکون خبر

خبر کامل

طراحی دستی ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابل‌بازی در بازی Fable برای افزایش واقع‌گرایی

طراحی دستی ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابل‌بازی در بازی Fable برای افزایش واقع‌گرایی

استودیوی پلی‌گراند گیمز در تلاش برای بازگرداندن اصالت به دنیای فانتزی خود، تصمیم گرفته است تا در نسخه جدید بازی Fable، از تمامی ابزارهای تولید خودکار شخصیت استفاده نکند. این استودیو با تمرکز بر جزئیات، هزار شخصیت غیرقابل‌بازی را به‌صورت کاملاً دستی طراحی کرده است تا تجربه‌ای بی‌نظیر و منطقی را برای بازیکنان رقم بزند.

چرا طراحی دستی شخصیت‌ها در Fable اولویت یافت؟

رالف فالتون، کارگردان پروژه، در گفتگو با رسانه‌ها اعلام کرد که سیستم «جمعیت زنده» در این بازی، فراتر از یک نمایش ساده است. این سیستم شامل طیف گسترده‌ای از افراد از جمله روستاییان، صاحبان کسب‌وکار، ولگردها و حتی شخصیت‌هایی که می‌توانند به شریک زندگی بازیکن تبدیل شوند، می‌باشد.

دلیل اصلی این تغییر رویکرد، ناکافی بودن ابزارهای تصادفی‌سازی (Randomization) بود. فالتون توضیح داد که این ابزارها اگرچه در صرفه‌جویی نیروی کار موثر بودند، اما منجر به ایجاد شخصیت‌های غیرمنطقی می‌شدند؛ مانند قصابی که گیاه‌خوار است یا آرایشگری با ظاهری نامتناسب با شغلش.

«ما تک‌تک جزئیات هر شخصیت را خودمان انتخاب کردیم تا به شخصیتی تبدیل شود که بتوانید آن را از بالا تا پایین منطقی و ملموس بخوانید.» — رالف فالتون، کارگردان بازی

تنوع رفتاری و تعاملات اجتماعی در دنیای بازی

با استفاده از روش طراحی دستی، Fable توانسته است جوامعی بسازد که بر پایه منطق واقعی و جذابیت‌های افسانه‌ای بنا شده‌اند. این دقت در طراحی باعث می‌شود تعاملات اجتماعی مانند ازدواج، طلاق و روابط عاطفی بسیار طبیعی‌تر و جذاب‌تر به نظر برسند.

رفتار شخصیت‌ها بسته به موقعیت بازیکن تغییر می‌کند؛ برای مثال:

  • برخی شخصیت‌ها با دیدن ثروت بازیکن، قصد سرقت از او را دارند.
  • برخی دیگر با دیدن ثروت، رفتاری متکبرانه و تحقیرآمیز نسبت به بازیکن نشان می‌دهند.

زمان تجربه و گیم‌پلی

بازیکنان برای تکمیل مسیر اصلی داستان در Fable به حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت زمان نیاز دارند. با این حال، به دلیل سیستم‌های پیچیده اجتماعی و دنیای زنده، اگر بازیکن بخواهد بازی را در قالب یک شبیه‌ساز زندگی دنبال کند، پتانسیل تجربه گیم‌پلی بی‌انتها در این اثر وجود دارد.

در نهایت، تصمیم پلی‌گراند گیمز برای حذف تولید خودکار شخصیت‌ها، گامی جسورانه برای افزایش کیفیت و عمق دنیای بازی است که می‌تواند استانداردهای جدیدی را در طراحی نقش‌های غیرقابل‌بازی تعریف کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗