آیکون خبر

خبر کامل

بازی Fable با ۱۰۰۰ شخصیت طراحی‌شده به‌صورت دستی؛ خداحافظی با تولید تصادفی

در دنیای جدید بازی Fable، شاهد تجربه‌ای متفاوت از تعامل با محیط هستیم؛ جایی که استودیوی پلی‌گراند گیمز تصمیم گرفته است به جای اتکا به الگوریتم‌های تصادفی، ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابل‌بازی را با دقت و ظرافت تمام به‌صورت دستی طراحی کند تا تجربه‌ای زنده و منطقی را برای بازیکنان رقم بزند.

چرا طراحی دستی بر تولید تصادفی اولویت یافت؟

رالف فولتون، کارگردان این پروژه، در گفتگو با رسانه‌ها فاش کرد که تیم توسعه در ابتدا قصد داشت از ابزارهای تولید خودکار برای صرفه‌جویی در زمان و نیروی انسانی استفاده کند. با این حال، خروجی این سیستم‌های تصادفی با منطق دنیای بازی در تضاد بود.

بر اساس گفته‌های او، سیستم‌های خودکار باعث ایجاد تناقض‌های خنده‌دار و غیرمنطقی می‌شدند؛ مواردی نظیر حضور یک قصاب گیاه‌خوار یا آرایشگری با ظاهری بسیار آشفته، نشان‌دهنده ضعف این روش بود. برای جلوگیری از این مسائل، تیم سازنده تصمیم گرفت هر ویژگی را جداگانه انتخاب کند.

"ما تک‌تک ویژگی‌های هر NPC را به‌صورت جداگانه انتخاب کردیم تا شخصیتی خلق کنیم که بازیکن بتواند او را درک کند و از سر تا پا منطقی به نظر برسد."

تعاملات عمیق در سیستم جمعیت زنده

این رویکرد باعث شده تا بازی Fable دارای جامعه‌ای پویا باشد که شامل طیف وسیعی از افراد از جمله روستاییان، کسبه‌بازار، ولگردها و حتی شخصیت‌های دارای روابط عاطفی است. هر یک از این افراد دارای نیازها و رفتارهای متمایزی هستند که بر اساس موقعیت بازیکن تغییر می‌کنند.

به عنوان مثال، واکنش شخصیت‌ها به وضعیت مالی بازیکن کاملاً متفاوت خواهد بود:

  • شخصیت‌های طماع: جذب شدن به بازیکن در صورت داشتن ثروت زیاد.
  • شخصیت‌های منتقد: برخورد تند و خطاب کردن بازیکن با کلماتی نظیر «خودپسند» در صورت تجمل‌گرایی بیش از حد.

این دقت در طراحی، باعث می‌شود مفاهیمی مانند ازدواج، طلاق و روابط پیچیده اجتماعی در جهان بازی، بسیار غنی‌تر و باورپذیرتر از همیشه به نظر برسند.

جزئیات عرضه و پلتفرم‌های مقصد

نسخه جدید این فرنچایز محبوب قرار است در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) روانه بازار شود. طبق اعلام رسمی، این عنوان برای پلتفرم‌های زیر منتشر خواهد شد:

نوع پلتفرم نام پلتفرم
رایانه‌ای PC
کنسول نسل نهم PlayStation 5
کنسول مایکروسافت Xbox Series X/S

در نهایت، تمرکز پلی‌گراند گیمز بر طراحی دستی شخصیت‌ها، نویدبخش دنیایی است که در آن هر ملاقات با یک NPC، تجربه‌ای منحصربه‌فرد و منطقی خواهد بود که فراتر از یک الگوریتم ساده عمل می‌کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗