آیکون خبر

خبر کامل

رئیس سگا علت لغو پروژه عظیم Super Game را توضیح داد

چرا سگا پروژه بلندپروازانه Super Game را متوقف کرد؟

شرکت بزرگ ژاپنی، سگا، در اقدامی غیرمنتظره تصمیم به توقف توسعه پروژه عظیم خود تحت عنوان Super Game گرفت. این تصمیم که پس از سال‌ها انتظار کاربران در سال ۲۰۲۶ نهایی شد، موجی از بحث‌ها را در میان صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرده است.

ریسک‌های مالی و تغییرات بازار

شوجی اوتسومی، مدیر عملیاتی سگا، در گفتگو با رسانه نیکئی (Nikkei) توضیح داد که هدف اصلی از این پروژه، خلق یک تجربه بی‌نظیر در قالب بازی‌های لایو سرویس بود. با این حال، افزایش چشمگیر هزینه‌های تولید و مدیریت چنین پروژه‌هایی، ریسک مالی آن را در شرایط فعلی بازار به شدت بالا برده است.

سگا پیش‌تر در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی کرده بود که برای تحقق اهداف این پروژه، تا سقف ۱۰۰ میلیارد ین (معادل ۸۸۲ میلیون دلار) سرمایه‌گذاری کند. اما بررسی‌های عمیق‌تر نشان داد که رسیدن به مقیاس جهانی مورد نظر، نیازمند هزینه‌هایی بسیار فراتر از پیش‌بینی‌هاست.

استراتژی جدید سگا: بازگشت به ریشه‌ها و آی‌پی‌های کلاسیک

اگرچه پروژه Super Game لغو شده است، اما این به معنای خروج سگا از حوزه بازی‌های آنلاین نیست. اوتسومی تأکید کرد که شرکت همچنان به دنبال فرصت‌های تجاری در این بخش خواهد بود، اما فعلاً تمرکز خود را بر پروژه‌های موجود و احیای آثار محبوب قدیمی گذاشته است.

برخی از برنامه‌های آتی سگا شامل موارد زیر است:

  • احیای عناوین کلاسیک مانند Crazy Taxi و Jet Set Radio
  • ادامه توسعه بازی‌هایی نظیر Phantasy Star Online 2
  • پروژه بزرگ Total War: Warhammer 40,000 توسط استودیو Creative Assembly

چالش‌های صنعت بازی‌های لایو سرویس

بخش بازی‌های آنلاین و لایو سرویس در سال‌های اخیر با نوسانات شدیدی روبرو بوده است. هزینه‌های سرسام‌آور توسعه در کنار رقابت شدید با بازی‌های بزرگی مانند Fortnite و Roblox، باعث شده تا بسیاری از شرکت‌ها در محاسبات اقتصادی خود دچار تردید شوند.

"ما ابتدا تصور می‌کردیم فناوری لازم را داریم، اما حجم عملیات مورد نیاز برای رسیدن به مقیاس جهانی، بسیار بزرگتر از آن چیزی بود که منطقی به نظر می‌رسید."

در نهایت، تصمیم سگا نشان‌دهنده رویکرد محافظه‌کارانه این شرکت در برابر ریسک‌های اقتصادی بزرگ است. با وجود لغو یک پروژه کلان، سگا همچنان با تکیه بر میراث خود و پروژه‌های زیرمجموعه‌اش، در تلاش برای حفظ جایگاه خود در بازار جهانی بازی‌های ویدیویی است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗