خبر کامل
الهام از سوپر ماریو در طراحی مکانیکهای بازی Onimusha: Way of the Sword

توسعهدهندگان بازی Onimusha: Way of the Sword در اقدامی غیرمنتظره اعلام کردند که برای دستیابی به دقت و بازخورد مطلوب در مبارزات، از ساختار حرکتی بازی محبوب سوپر ماریو الهام گرفتهاند.
تغییر پارادایم در طراحی کنترل مبارزات
ساتورو نیهی، کارگردان این اثر، در مصاحبهای تازه فاش کرد که برخلاف تصور بسیاری از گیمرها که انتظار الهام از عناوینی چون Sekiro یا Ghost of Tsushima را داشتند، تمرکز اصلی بر بازسازی حس ملموس حرکات بوده است. او معتقد است که پویایی موجود در بازی Super Mario Odyssey، بهویژه واکنشهای فیزیکی هنگام پرش و فرود، الگوی مناسبی برای ایجاد حس کنترل دقیق در سیستم مبارزات این بازی سامورایی است.
شخصیتپردازی با الهام از دنیای گاندام
در بخش دیگری از این گفتگو، آکیهیتو کادواکی، تهیهکننده پروژه، بر اهمیت طراحی شخصیتها تأکید کرد. او با اشاره به مجموعهی Gundam Versus، بیان داشت که هدف تیم سازنده، خلق شخصیتهایی کاریزماتیک و عمیق است که بتوانند داستان را به شکلی اثرگذار پیش ببرند.
آمار خیرهکننده فروش و آینده فرنچایز
کپکام با اعلام موفقیت چشمگیر این عنوان، از فروش بیش از یک میلیون نسخه تنها در روز اول عرضه خبر داده است. این موفقیت باعث شده تا مجموع فروش این سری از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کند و انگیزهای جدید برای احیای فرنچایزهای قدیمیتر ایجاد شود.
| پلتفرمهای مقصد | موضوع اصلی داستان |
|---|---|
| PC, PS5, Xbox Series, Switch 2 | ماجراجوییهای میاموتو موساشی |
در نهایت، موفقیت Onimusha: Way of the Sword نشان میدهد که ترکیب مکانیکهای دقیق نینتندو با فضای اکشن سامورایی میتواند تجربهای تازه و متفاوت برای مخاطبان خلق کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۳:۱۶ - ۱۴۰۵/۰۶/۱۸