آیکون خبر

خبر کامل

انتقاد شان لیدن از بازی‌های سرویس‌محور: موفقیت آن‌ها تنها وابسته به شانس است

انتقاد شان لیدن از بازی‌های سرویس‌محور: موفقیت آن‌ها تنها وابسته به شانس است

شان لیدن، مدیر پیشین بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی، در اظهاراتی تند و تیز به رویکرد فعلی صنعت بازی پرداخت و مدعی شد که موفقیت بازی‌های سرویس‌محور تنها به عامل شانس بستگی دارد و فاقد هرگونه الگوی تضمین‌شده است.

شکست پروژه‌های پرهزینه و توهم فرمول موفقیت

در حالی که بسیاری از ناشران به دنبال یافتن یک فرمول جهانی برای تضمین سودآوری هستند، لیدن در پادکست Kiwi Talkz این باور را یک توهم محض توصیف کرد. او اشاره کرد که بسیاری از پروژه‌های آنلاین بزرگ با بودجه‌های عظیم، تنها پس از چند هفته از چرخه حیات خود حذف می‌شوند.

این انتقادات زمانی مطرح می‌شود که صنعت بازی شاهد شکست‌های پیاپی عناوین آنلاین است که با صرف هزینه‌های چند صد میلیون دلاری ساخته شده‌اند اما توان رقابت با بازار اشباع‌شده را ندارند.

اشباع بازار و بحران در مدل‌های درآمدزایی

به گفته این مدیر سابق سونی، استفاده از ابزارهای تکراری مانند بتل‌پس‌های فصلی و سیستم‌های تعامل کاربر، دیگر تضمین‌کننده حضور مداوم بازیکنان در یک بازی نیست. او معتقد است:

  • بازار بازی‌های آنلاین به‌شدت اشباع شده است.
  • کپی‌برداری مکانیکی از الگوهای موفق دیگران، منجر به شکست مالی می‌شود.
  • مخاطبان تمایل کمتری به تجربه آثار کلیشه‌ای و تکراری دارند.

مزیت خلاقیت در بازی‌های تک‌نفره

لیدن در مقابل مدل‌های سرویس‌محور، از بازی‌های تک‌نفره دفاع کرد. او معتقد است توسعه‌دهندگان در این سبک، آزادی عمل بسیار بیشتری برای آزمودن ایده‌های نوآورانه و بکر دارند که می‌تواند مخاطبان را به ways جذب کند.

در نهایت، به نظر می‌رسد صنعت بازی در آستانه یک تغییر پارادایم است؛ جایی که کیفیت و خلاقیت باید بر مدل‌های صرفاً درآمدزایی و تکرار الگوهای موفقیت‌آمیز گذشته غلبه کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗