آیکون خبر

خبر کامل

فیلم جدید Resident Evil؛ فراتر از یک اقتباس، بازسازی ساختار بازی در سینما

فیلم جدید Resident Evil تلاش می‌کند با فراتر رفتن از بازسازی صرف داستان، تجربه‌ی واقعی بازی‌های ویدیویی را به پرده سینما بیاورد. زک کرگر، کارگردان این اثر، وعده داده است که ساختار و ریتم بازی‌های بقا-ترسناک را در دل فیلم تزریق کند.

ترجمه ساختار بازی به زبان سینما

بسیاری از اقتباس‌های پیشین تنها به کپی کردن ظاهر شخصیت‌ها و مکان‌ها بسنده کرده‌اند، اما زک کرگر رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته است. او قصد دارد ریتم پیشروی در بازی را با تغییر محیط در بازه‌های زمانی مشخص (هر ۷ تا ۸ دقیقه) بازسازی کند تا همان حس کاوش و تعلیق در گیمرها ایجاد شود.

داستان فیلم به جای تکرار ماجراهای شخصیت‌های قدیمی، روایتگر ماجرای برایان، یک پیک پزشکی در شهر راکون‌سیتی است. این انتخاب به فیلم اجازه می‌دهد تا در دنیای آشنای بازی حرکت کند، بدون آنکه نیاز به بازگویی داستان‌های تکراری داشته باشد.

مکانیزم‌های بقا: از قفل‌ها تا مدیریت منابع

یکی از ستون‌های اصلی این اقتباس، استفاده از عناصر کلیدی سبک بقا-ترسناک است. کرگر بر دو مورد تأکید ویژه‌ای دارد:

  • قفل‌های روایی: استفاده از موانع و درهای بسته برای بالا بردن سطح اضطراب و ایجاد نیاز به کاوش.
  • مدیریت منابع: بازسازی حس کمبود مهمات و اهمیت هر شلیک، که تماشاگر را درگیر محاسبات ذهنی می‌کند.

گرامر بصری و نمادهای نوستالژیک

در این فیلم، اشیایی مانند گیاهان سبز و ماشین‌تحریرها فراتر از یک ارجاع ساده عمل می‌کنند. ماشین‌تحریر در اینجا به عنوان یک نماد بصری برای «نقطه امن» و لحظه‌ای برای نفس کشیدن در میان آشوب، به کار گرفته شده است.

«سعی کردم محیط هر هفت یا هشت دقیقه عوض شود، دقیقاً مشابه ریتم طراحی مراحل در بازی‌ها.»

سرمایه‌گذاری بزرگ سونی

پروژه Resident Evil با بودجه‌ای حدود ۸۰ میلیون دلار توسط PlayStation Productions دنبال می‌شود. سونی امیدوار است این اثر بتواند اعتبار ازدست‌رفته اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدیویی را با ارائه کیفیتی متفاوت، بازگرداند.

در نهایت، موفقیت این فیلم در گروی این است که آیا می‌تواند میان وفاداری به روح بازی و نیازهای سینمایی تعادل برقرار کند یا خیر. اگر کرگر موفق به انتقال حس «بقا» شود، شاهد نقطه عطفی در تاریخ اقتباس‌های سینمایی خواهیم بود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗