خبر کامل
کارگردان Redfall: ورود به بازار بازیهای لایو سرویس اشتباهی بزرگ بود

کارگردان Redfall در اظهارنظری صریح، توسعهی این بازی را یکی از بزرگترین تصمیمات اشتباه در مسیر حرفهای خود و تیم توسعهدهنده دانست. او معتقد است تلاش برای ورود به بازار بازیهای خدماتمحور (Live Service)، فراتر از تواناییهای تخصصی استودیو بوده و پیامدهای جبرانناپذیری داشته است.
شکست Redfall و فروپاشی استودیو آرکین
هاروی اسمیت، مدیر خلاق سابق استودیو آرکین آستین، اعلام کرد که تمرکز بر تولید یک اثر لایو سرویس، ساختار داخلی تیم را به شدت آسیب رساند. این پروژه که قرار بود یک تجربهی تیراندازی چندنفره باشد، در نهایت با شکست مواجه شد و این اتفاق زنجیرهای از حوادث ناگوار را رقم زد.
نتایج این شکست برای استودیو بسیار سنگین بود؛ مایکروسافت پس از عملکرد ناموفق بازی، تصمیم به تعطیلی استودیو آرکین گرفت که منجر به تعدیل نزدیک به ۱۰۰ نیروی متخصص شد. حتی پیش از بسته شدن کامل، توسعهدهندگان برای انتشار آخرین بهروزرسانی نسخه ۱.۴ با مایکروسافت وارد مذاکره شده بودند.
عوامل سقوط در بازار بازیهای آنلاین
چند عامل مختلف باعث شدند تا Redfall نتواند جایگاه خود را در بازار تثبیت کند. طبق گزارشهای منتشر شده، ترکیبی از مشکلات فنی و استراتژیهای تجاری، ضربهی نهایی را وارد کردند:
- قیمتگذاری بالای ۷۰ دلاری در زمان عرضه
- عدم پشتیبانی از نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در کنسولهای ایکسباکس
- لغو نسخهی پلیاستیشن ۵ به دلیل تصاحب بتسدا توسط مایکروسافت
«این اثری بود که هرگز به انسجام نرسید. اگر صادق باشیم، ما هرگز نباید وارد حوزهی بازیهای لایو سرویس میشدیم.»
آیندهی تیم توسعهدهنده در Black Pony Immersive
هاروی اسمیت اکنون در جایگاه مدیرعامل استودیوی تازهتأسیس Black Pony Immersive فعالیت میکند. او و تیم همراهش قصد دارند با بازگشت به نقاط قوت خود، از تجربهی تلخ گذشته درس بگیرند.
بن هورن، تهیهکننده اجرایی این استودیوی جدید، تأکید کرد که اولویت اصلی آنها، تمرکز بر ساخت آثار ایمرسیو سیم (Immersive Sim) است. این تیم هنوز پروژهی رسمی خود را معرفی نکرده، اما مشخص است که آنها قصد دارند از مسیر بازیهای خدماتمحور فاصله گرفته و به تخصص اصلی خود بازگردند.
در نهایت، تجربهی Redfall نشان داد که ورود به بازارهای جدید بدون داشتن زیرساختهای تخصصی، میتواند منجر به فروپاشی کامل سازمانها شود. بازگشت به ریشهها، شاید تنها راه نجات برای سازندگان بازیهای تکنفره در برابر غولهای دنیای آنلاین باشد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
