خبر کامل
کاهش تعداد گیمرهای فعال ایران و رشد خیرهکننده بازار بازیهای دیجیتال

تحولات چشمگیر در جامعه گیمرهای ایران و اقتصاد بازیهای دیجیتال
گزارشهای جدید از وضعیت جامعه گیمرهای فعال ایران نشان میدهد که علیرغم رشد ارزش پولی بازار، تعداد بازیکنان در سالهای اخیر با کاهش مواجه شده است. بر اساس دادههای منتشر شده از سوی پژوهشگاه فضای مجازی، تعداد گیمرهای فعال در کشور از ۳۴ میلیون نفر در سال ۱۴۰۰ به حدود ۲۹ میلیون نفر در سال ۱۴۰۳ رسیده است.
رشد خیرهکننده ارزش بازار در مقابل کاهش جمعیت بازیکنان
با وجود کاهش ۵ میلیون نفری در تعداد کاربران، ارزش کل بازار بازیهای ویدیویی ایران رشد بسیار قابل توجهی را تجربه کرده است. این صنعت در سال ۱۴۰۳ به ارزش ۲۰۰ هزار میلیارد تومان رسیده که در مقایسه با ۳۴ هزار میلیارد تومان در سال ۱۴۰۰، نشاندهنده تغییر عمیق در الگوهای مصرف و ساختار درآمدی است.
تحلیلها نشان میدهند که این رشد اقتصادی ناشی از عواملی همچون افزایش دسترسی به اینترنت، تنوع پلتفرمها و تغییر سبک زندگی نسل جوان است. با این حال، این توسعه اقتصادی با چالشهای زیر روبروست:
- محدودیتهای زیرساختی و چالشهای مقرراتی در بخش رسمی
- ضعف در رقابتپذیری تولیدکنندگان داخلی
- نیاز مبرم به توجه به حوزههای مالکیت فکری و پرداختهای بینالمللی
سهم گسترده بخش غیررسمی از اقتصاد بازیها
یکی از نکات بسیار مهم در گزارش «دفتر قرمز ۳»، تسلط بخش غیررسمی بر کل بازار است. بر خلاف سال ۱۴۰۱ که بخش رسمی سهم بیشتری داشت، در سال ۱۴۰۳ وضعیت به گونهای تغییر کرده که بخش غیررسمی بخش اعظم درآمدها را به خود اختصاص داده است.
| شاخص بازار | بخش رسمی (تومان) | بخش غیررسمی (تومان) | کل بازار (تومان) |
|---|---|---|---|
| سال ۱۴۰۱ | ۱۹ هزار میلیارد | ۸ هزار میلیارد | ۲۷ هزار میلیارد |
| سال ۱۴۰۳ | ۷۰ هزار میلیارد | ۱۳۰ هزار میلیارد | ۲۰۰ هزار میلیارد |
این حجم بالای فعالیت در بخش غیررسمی، شفافیت بازار، سیاستگذاریهای مالیاتی و نظارت بر فعالیتها را با چالشهای جدی مواجه کرده است؛ چرا که فعالان این بخش برخلاف شرکتهای رسمی، تحت الزامات قانونی و نظارتی قرار ندارند.
روند تغییرات جمعیت گیمرها در یک دهه اخیر
بررسی روند تاریخی نشان میدهد که جامعه بازیکنان ایران از یک گروه محدود به یک جامعه میلیونی تبدیل شده، اما در سالهای اخیر با افت جمعیت روبرو شده است:
- سال ۱۳۹۰: ۱۶ میلیون نفر
- سال ۱۴۰۰: ۳۴ میلیون نفر
- سال ۱۴۰۳: ۲۹ میلیون نفر
در نهایت، میتوان گفت اگرچه اقتصاد بازیهای دیجیتال در ایران از نظر ارزش پولی در حال گسترش است، اما کاهش تعداد گیمرهای فعال و تسلط بخش غیررسمی بر بازار، نشاندهنده نیاز مبرم به اصلاحات ساختاری، حمایت از تولید داخلی و شفافسازی مسیرهای درآمدی در این صنعت است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۴:۰۹ - ۱۴۰۵/۰۶/۲۴