آیکون خبر

خبر کامل

انتقاد کارگردان The Last of Us از تکراری شدن بازی‌های AAA

انتقاد تند کارگردان The Last of Us از وضعیت بازی‌های AAA

بروس استریلی، کارگردان برجسته و پیشین استودیو ناتی داگ، با نگاهی انتقادی به وضعیت فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی، معتقد است که بازی‌های AAA در سال‌های اخیر دچار رکود خلاقیت شده‌اند. او بر این باور است که تکرار فرمول‌های تجاری باعث شده تا این پروژه‌های پرهزینه، جذابیت و نوآوری خود را از دست بدهند.

خستگی از فرمول‌های تکراری در پروژه‌های بزرگ

استریلی در گفتگو با مجله Edge تأکید کرد که مکانیزم‌ها و تجربه‌های ارائه شده در سطح AAA، به شدت کسل‌کننده شده‌اند. او که سابقه درخشانی در ساخت مجموعه‌های بزرگی همچون The Last of Us و Uncharted 4 دارد، می‌گوید که در مقطعی از فعالیت حرفه‌ای خود، دیگر تمایلی به پیروی از رویکردهای رایج و کلیشه‌ای این حوزه ندارد.

به گفته او، فضای لازم برای تزریق ایده‌های تازه در میان پروژه‌های عظیم و پرهزینه به شدت محدود شده است. این دیدگاه نشان‌دهنده شکاف میان کیفیت فنی بالا و خلاقیت در طراحی گیم‌پلی است.

تجربه God of War Laufey و اولویت‌های جدید استریلی

در حالی که استریلی از کیفیت بصری خیره‌کننده بازی God of War Laufey تمجید می‌کند، اما معتقد است که جلوه‌های گرافیکی لزوماً به معنای هیجان‌انگیز بودن تجربه نیست. او با اشاره به این پروژه، خاطرنشان کرد که با وجود دقت در ساخت تک‌تک پیکسل‌ها، گیم‌پلی آن نتوانسته است او را به شکلی عمیق تحت تأثیر قرار دهد.

"وقتی به آنچه واقعاً در بازی انجام می‌دهید نگاه می‌کنم، هیجان‌زده نمی‌شوم. این موضوع هیچ ارتباطی به کیفیت تیم God of War ندارد، اما نشان‌دهنده کمبود نوآوری در عرصه AAA است."

گذار به سمت بازی‌های خلاقانه و مستقل

بروس استریلی اکنون با مدیریت استودیوی Wildflower Interactive، مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است. تمرکز این تیم بر ساخت بازی‌هایی است که با مقیاس محدودتر اما با خلاقیت بسیار بالا، سعی در شکستن کلیشه‌ها دارند. نخستین اثر این استودیو با نام Coven of the Chicken Foot، نمونه‌ای از این رویکرد متفاوت است که برخلاف بازی‌های قهرمان‌محور، تجربه‌ای آرام و متفاوت را ارائه می‌دهد.

این حرکت استریلی نشان‌دهنده یک روند کلی در صنعت است؛ جایی که سازندگان به دنبال آزادی عمل بیشتر در پروژه‌های AA و مستقل هستند تا بتوانند ایده‌های جسورانه خود را بدون فشار فرمول‌های تجاری اجرا کنند.

نتیارگیری

اظهارات بروس استریلی زنگ خطری برای صنعت بازی‌های ویدیویی است. اگرچه کیفیت فنی در سطح بازی‌های AAA به اوج خود رسیده، اما نبود خلاقیت در گیم‌پلی می‌تواند منجر به خستگی مخاطبان و از دست رفتن روح نوآوری در این حوزه شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗