آیکون خبر

خبر کامل

افشای جزئیات پروژه لغو شده GTA: Tokyo و ایده استفاده از سامورایی‌ها

افشای جزئیات پروژه لغو شده GTA: Tokyo و ایده استفاده از سامورایی‌ها

افشای جزئیات مربوط به پروژه لغو شده GTA: Tokyo، یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار اخیر در صنعت بازی است که نشان می‌دهد استودیوی راکستار در گذشته ایده‌های بسیار متفاوتی برای گسترش دنیای خود داشته است.

جزئیات پروژه لغو شده GTA: Tokyo و ایده سامورایی‌ها

اوبی ورماج، مدیر فنی سابق استودیوی راکستار نورت، در گفتگو با رسانه‌ها از پروژه‌ای پرده برداشت که قرار بود تجربه‌ای متفاوت از مجموعه Grand Theft Auto را در دل شهر توکیو ارائه دهد. طبق گفته‌های وی، این عنوان که تحت عنوان GTA: Tokyo شناخته می‌شد، قرار بود ساختاری مشابه با نسخه سوم این مجموعه داشته باشد، اما با المان‌های فرهنگی و محیطی ژاپن ترکیب شود.

یکی از ویژگی‌های منحصر‌به‌فردی که برای این بازی در نظر گرفته شده بود، ورود عناصر سنتی به گیم‌پلی مدرن بود. به طور مشخص، قرار بود شمشیرهای سامورایی نقش کلیدی و تأثیرگذاری در مبارزات و تعاملات بازیکن داشته باشند که می‌توانست تجربه‌ای کاملاً متفاوت از نسخه‌های پیشین ایجاد کند.

"از میان تمام ایده‌هایی که برای مسیر بعدی GTA داشتیم، شهرهایی مانند ریو دو ژانیرو، مسکو، استانبول، لندن و پاریس مطرح بودند؛ اما توکیو جدی‌ترین گزینه تلقی می‌شد."

چرا پروژه GTA: Tokyo به مرحله تولید نرسید؟

با وجود مشارکت ایده‌پردازانی همچون سم هاوزر و لزلی بنزیز در شکل‌گیری این ایده، پروژه هرگز از مرحله برنامه‌ریزی فراتر نرفت. ورماج توضیح داد که استراتژی راکستار برای این بازی مشابه روال ساخت بازی Bully بود؛ یعنی انتقال فناوری و کدهای آماده به یک تیم جانبی برای پیشبرد کار.

با این حال، به دلیل عدم نهایی شدن قراردادها، این همکاری هرگز به مرحله عملیاتی و تولید رسمی تبدیل نشد. این موضوع نشان می‌دهد که راکستار همیشه در حال بررسی گزینه‌های مختلف برای انتخاب مقصد بعدی خود بوده است.

تمرکز بر آینده: از توکیو تا GTA 6

در حالی که طرفداران همچنان درگیر شنیدن از پروژه‌های لغو شده هستند، تمرکز اصلی استودیو بر روی بزرگترین رویداد سال یعنی عرضه GTA 6 است. این بازی که انتظارها را به شدت بالا برده، قرار است در تاریخ زیر برای کنسول‌های نسل نهمی عرضه شود:

عنوان بازی تاریخ عرضه تقریبی پلتفرم‌ها
GTA 6 ۲۸ آبان ۱۴۰۵ PS5 / Xbox Series X|S

در نهایت، اگرچه ایده توکیو با شمشیرهای سامورایی به سرانجام نرسید، اما این افشاگری‌ها نشان‌دهنده وسعت تخیل و تنوع ایده‌پردازی در استودیوی راکستار گیمز است که همواره در تلاش برای تعریف دوباره استانداردهای دنیای بازی‌های جهان‌باز است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗