خبر کامل
جزئیات قرارداد مایکروسافت و هیدئو کوجیما برای توسعه بازی Physint

همکاری استراتژیک هیدئو کوجیما با مایکروسافت برای توسعه بازی Physint، فراتر از یک قرارداد ساده برای ساخت یک اثر تعاملی است؛ این توافق، گامی بزرگ در جهت خلق یک دنیای چندرسانهای شامل بازی، سینما و انیمه محسوب میشود.
جزئیات مالی و ابعاد گسترده قرارداد Physint
برخلاف شایعات منتشر شده مبنی بر اختصاص بودجهای ۴۰۰ میلیون دلاری، گزارشهای جدید نشان میدهند که هزینه نهایی پروژه Physint بسیار کمتر از ارقام پیشبینی شده و حتی پایینتر از بودجههای معمول مایکروسافت برای عناوین تراز اول (AAA) است. این موضوع باعث تعجب مدیران ارشد مایکروسافت در زمان مذاکرات شده است.
نکته متمایزکننده این قرارداد، وسعت دید مایکروسافت است. این شرکت تنها سرمایهگذار تولید بازی نیست، بلکه حقوق ساخت اقتباسهای سینمایی و مجموعههای انیمه را نیز در اختیار گرفته است تا یک برند یا آیپی (IP) چندوجهی ایجاد کند.
انتقال از پلیاستیشن به ایکسباکس؛ چرایی تغییر مسیر کوجیما
پس از لغو پروژههای اختصاصی در پلتفرم پلیاستیشن و بروز نگرانیهایی از سوی سونی در مورد زمانبندی توسعه و عملکرد آثار قبلی کوجیما مانند Death Stranding، خالق مشهور سری Metal Gear Solid مسیر خود را به سمت ایکسباکس تغییر داد. او با آشا شارما، مدیرعامل بخش بازیهای مایکروسافت، وارد مذاکره شد تا چشمانداز جدید خود را پیادهسازی کند.
«آنها صرفاً به تأمین مالی یک بازی فکر نمیکردند؛ نگاه آنها به فیلمها و انیمهها نیز معطوف است. هدف اصلی، خلق یک آیپی جدید با مقیاسی بسیار گسترده است که کمتر ناشر دیگری چنین رویکردی دارد.»
هیدئو کوجیما در این باره تأکید کرد که این همکاری بر پایه خلق یک دنیای بزرگتر استوار است.
وضعیت توسعه و زمان عرضه احتمالی
استودیوی کوجیما پروداکشنز در بیانیهای رسمی اعلام کرد که روند توسعه بازی Physint در همکاری با ایکسباکس بدون هیچگونه اختلالی در حال پیشرفت است. همچنین این استودیو وضعیت مالی پایداری را گزارش کرده است.
بر اساس برنامهریزیهای فعلی، انتظار میرود این اثر پس از انتشار بازی OD (اثر جدید کوجیما) روانه بازار شود. این حرکت نشاندهنده تلاش مایکروسافت برای تسلط بر بخش بازیهای داستانی و سینمایی در سالهای آتی است.
جمعبندی
قرارداد بازی Physint نشان میدهد که مایکروسافت به دنبال فراتر رفتن از مرزهای کنسول است و قصد دارد با حمایت از هنرمندان بزرگی چون کوجیما، مالکیت فکریهای چندرسانهای را در اختیار بگیرد. موفقیت این پروژه میتواند معادلات قدرت را در صنعت بازیهای ویدیویی تغییر دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
