آیکون خبر

خبر کامل

رابطه ایکس باکس و پلی استیشن؛ همکاری‌های تجاری در سایه رقابت شدید

رابطه ایکس باکس و پلی استیشن؛ همکاری‌های تجاری در سایه رقابت شدید

رابطه استراتژیک میان ایکس باکس و پلی استیشن در سال‌های اخیر وارد فاز جدیدی از همکاری و رقابت همزمان شده است؛ به طوری که مرزهای انحصاری بازی‌ها برای هر دو شرکت کمرنگ‌تر از همیشه به نظر می‌رسد.

تلاقی رقابت و همکاری در صنعت بازی

در حالی که عناوین بزرگی مانند Halo و Gears of War راه خود را به کنسول‌های سونی باز کرده‌اند، بازی‌هایی نظیر Helldivers 2 نیز در دسترس کاربران ایکس باکس قرار گرفته‌اند. این پارادوکس در بازار، نشان‌دهنده تغییر رویکرد شرکت‌های بزرگ از انحصارطلبی محض به سمت همکاری‌های تجاری سودآور است.

«رقابت و همکاری می‌توانند در کنار یکدیگر به‌طور همزمان وجود داشته باشند.»

آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس، در گفتگو با نیویورک تایمز بر این موضوع تأکید کرد که حضور همزمان رقابت و همکاری، بخشی از واقعیت جدید صنعت گیم است.

پرونده بازی Physint و جنجال‌های مالی

یکی از حساس‌ترین بخش‌های این تغییر موازنه، مربوط به پروژه Physint است. این بازی که توسط استودیوی مشهور Kojima Productions و کارگردان افسانه‌ای، هیدئو کوجیما، ساخته می‌شود، قرار بود با همکاری سونی پیش برود اما اکنون مایکروسافت مسئولیت انتشار آن را بر عهده گرفته است.

گزارش‌های منتشر شده حاکی از آن است که:

  • مایکروسافت برای این پروژه هزینه‌ای بسیار کمتر از پروژه‌های استاندارد AAA پرداخت کرده است.
  • این توافق مالی با استانداردهای معمول ایکس باکس برای بازی‌های پریمیوم متفاوت است.
  • مایکروسافت با وجود این شرایط، از عذرخواهی بابت جذب این پروژه از سونی خودداری کرده است.

واکنش مدیر ایکس باکس به فشارها

در پاسخ به این سوال که آیا مایکروسافت باید بابت جذب این پروژه از سونی عذرخواهی کند، شارما با خنده‌ای کوتاه و بی‌تفاوتی، تنها بر خوشحالی خود از انتخاب ایکس باکس توسط کوجیما تأکید کرد. این واکنش نشان‌دهنده اعتماد به نفس مایکروسافت در مذاکرات تجاری است.

آینده در سایه نسل‌های جدید

با نزدیک شدن به زمان معرفی نسل‌های بعدی، از جمله Project Helix از سوی مایکروسافت و پلی استیشن ۶ از سوی سونی، مشخص نیست که این الگوهای همکاری تا چه زمانی تداوم خواهد داشت. آیا این دو شرکت همچنان به سمت اکوسیستم‌های مشترک حرکت می‌کنند یا دوباره به سمت جدایی و تمرکز بر پلتفرم‌های مستقل خود بازخواهند گشت؟

در نهایت، مشخص است که منافع تجاری فعلاً بر اختلافات سنتی پیروز شده‌اند، اما ماهیت رقابت در نسل‌های آینده همچنان یکی از بزرگترین پرسش‌های صنعت بازی است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗