آیکون خبر

خبر کامل

استراتژی تنسنت برای بازسازی صنعت بازی با الگو از Baldur’s Gate 3 و Elden Ring

استراتژی جدید تنسنت برای تسلط بر صنعت بازی‌های نقش‌آفرینی

شرکت غول‌پیکر تنسنت با اتخاذ رویکردی استراتژیک، قصد دارد با تمرکز بر توسعه استودیوهای متخصص در ژانرهای مشخص، آثاری در سطح عناوین بزرگ جهانی تولید کند. این شرکت با الگوبرداری از موفقیت‌های خیره‌کننده Baldur’s Gate 3 و Elden Ring، به دنبال ایجاد نسل جدیدی از استودیوهای پیشرو در صنعت بازی است.

یونگ‌یی ژو، مدیر عملیات و استراتژی بخش بازی‌های تنسنت، در گفتگو با رسانه‌ها اعلام کرد که اولویت اصلی این شرکت، شناسایی و حمایت از استعدادهایی است که دیدگاهی منحصربه‌فرد در یک حوزه خاص دارند.

الگوبرداری از مسیر موفقیت لارین و فرام‌سافتور

تنسنت معتقد است که موفقیت‌های بزرگ، حاصل تکامل تدریجی و تمرکز طولانی‌مدت بر یک سبک است. او با اشاره به مسیر حرکت این دو استودیو، بر اهمیت تخصص تأکید کرد:

"موفقیت لارین و فرام‌سافتور یک‌شبه به دست نیامد؛ آن‌ها با تمرکز بر یک ژانر و بهبود مستمر تجربه‌های خود، به اوج رسیدند."

در این راستا، تنسنت از طریق مالکیت بخشی از سهام شرکت‌های کلیدی مانند کادوکاوا (مالک فرام‌سافتور) و همکاری با استودیوهایی نظیر لارین، تلاش می‌کند زیرساخت لازم برای خلق شاهکارهای آینده را فراهم کند.

مقایسه مدل‌های توسعه در صنعت بازی

ویژگی مدل بازی‌های پریمیوم (مانند Elden Ring) مدل بازی‌های سرویس‌محور (تمرکز تنسنت)
دوره درآمدی دوره اوج و افت شدید درآمد مستمر و پایدار
پشتیبانی محدود به نسخه‌های جدید به‌روزرسانی مداوم و طولانی‌مدت
ریسک مالی بالا (وابسته به فروش هر نسخه) پایین (به دلیل ثبات کاربر)

چالش‌های اقتصادی و مدیریت ریسک

با وجود این نگاه بلندمدت، تنسنت نیز از تلاطم‌های فعلی بازار بازی در امان نمانده است. گزارش‌ها نشان می‌دهند که این شرکت اخیراً با تصمیماتی نظیر تعطیلی استودیو TiMi Montreal و عقب‌نشینی از برخی قراردادهای سرمایه‌گذاری، در حال بازنگری در هزینه‌های خود است.

برای کاهش ریسک در پروژه‌های پرهزینه، تنسنت رویکرد استفاده از تیم‌های کوچک‌تر در مراحل پیش‌تولید و شکل‌گیری ایده را در دستور کار قرار داده است. این استراتژی می‌تواند به حفظ خلاقیت و کنترل بهتر هزینه‌ها در پروژه‌های حساس کمک کند.

در نهایت، تلاش تنسنت برای تبدیل شدن به قطب اصلی تولید بازی‌های نقش‌آفرینی، نیازمند توازن میان حمایت از خلاقیت استودیوها و مدیریت بحران‌های اقتصادی در صنعت بازی است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗