آیکون خبر

خبر کامل

تنسنت با الگوبرداری از Elden Ring به دنبال ساخت استودیوهای پیشرو است

تنسنت با الگوبرداری از Elden Ring به دنبال ساخت استودیوهای پیشرو است

غول دنیای فناوری، تنسنت، با هدف بازسازی موفقیت‌های عظیم در صنعت گیم، برنامه‌ای بلندمدت را برای پرورش استودیوهای پیشرو آغاز کرده است. این شرکت قصد دارد با الگوبرداری از شاهکارهایی نظیر Elden Ring و Baldur's Gate 3، مجموعه‌ای از توسعه‌دهندگان متخصص را جذب کند که بتوانند رهبران آینده‌ی یک ژانر خاص باشند.

استراتژی جدید تنسنت برای تسلط بر ژانر نقش‌آفرینی

یونگ‌یی ژو، از مدیران ارشد تنسنت گیمز، در گفتگو با رسانه‌های تخصصی اعلام کرد که شرکت آن‌ها بازی‌های Baldur's Gate 3 و Elden Ring را به عنوان «ستاره‌های شمالی» خود در مسیر توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) می‌شناسد. هدف اصلی این است که استودیوهایی ساخته شوند که نه تنها یک اثر موفق، بلکه سال‌ها بر یک سبک خاص تمرکز کرده و آن را تکامل بخشند.

این رویکرد نشان‌دهنده تغییر نگاه تنسنت از جذب سریع به دنبال سود، به سمت ساخت زیرساخت‌های خلاقانه است. ژو معتقد است که موفقیت‌های ماندگار، محصول فرآیندهای طولانی هستند؛ همان‌طور که مسیر رسیدن به شاهکار Elden Ring از طریق مجموعه‌هایی چون Demon's Souls و Dark Souls طی شده است.

تغییر مدل انتشار: از بازی‌های پریمیوم به مدل سرویس‌محور

یکی از نقاط تمایز استراتژیک تنسنت در بازار رقابتی امروز، تمرکز بر مدل‌های «همیشه‌سبز» و سرویس‌محور است. این شرکت قصد دارد با کاهش وابستگی به عرضه‌ی پراکنده بازی‌های پریمیوم، از نوسانات شدید صنعت بازی در برابر نوسانات اقتصادی محافظت شود.

در ادامه، خلاصه‌ای از رویکردهای مدیریتی این شرکت ارائه شده است:

  • جذب استعداد: تمرکز بر افرادی با دیدگاه‌های منحصربه‌فرد به جای محدودیت‌های جغرافیایی.
  • مدیریت ریسک: نگه داشتن تیم‌های توسعه در ابعاد کوچک در مراحل حساس پیش‌تولید.
  • تعهد زمانی: پذیرش این واقعیت که تبدیل شدن به پیشرو یک ژانر، نیازمند چندین پروژه و زمان طولانی است.

چالش‌ها و واقعیت‌های بازار

با وجود این چشم‌انداز روشن، تنسنت نیز از چالش‌های فعلی صنعت بازی در امان نیست. این شرکت اخیراً با عقب‌نشینی از برخی معاملات استودیویی و حتی تعطیلی برخی زیرمجموعه‌ها مانند TiMi Montreal، نشان داده است که مدیریت هزینه‌ها و کاهش ریسک در دوران رکود، بخشی جدایی‌ناپذیر از برنامه‌های آن‌هاست.

«ما به دنبال توسعه‌دهندگانی هستیم که پتانسیل تبدیل شدن به رهبر یک ژانر را دارند، حتی اگر این هدف دو یا سه بازی بعدی محقق شود.»

جمع‌بندی نهایی

در نهایت، تلاش تنسنت برای ساخت استودیوهایی در مقیاس فرام‌سافتور، نشان‌دهنده بلوغ این غول فناوری در درک پیچیدگی‌های صنعت بازی است. اگر این استراتژی بلندمدت به ثمر بنشیند، شاهد ظهور قدرت‌های جدیدی در دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی خواهیم بود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗