خبر کامل
بازی Pragmata در ابتدا قرار بود در سبک وحشت ساخته شود
شرکت کپکام در تازهترین اظهارات خود فاش کرد که روند تکامل بازی Pragmata با تغییرات بنیادینی در هویت اصلی آن همراه بوده است؛ پروژهای که در ابتدا مسیر متفاوتی را دنبال میکرد.
تغییر مسیر از ژانر وحشت به اکشن ماجراجویی
ماساچیکا کاواتا، تهیهکننده ارشد این پروژه، در گفتگو با رسانه The Ringer توضیح داد که مراحل اولیه توسعه با آزمون و خطای زیادی همراه بود. در آن مقطع، تیم سازنده به دنبال ساخت اثری با تمرکز ویژه بر سبک وحشت بود.
با این حال، تصمیم نهایی تیم بر این شد که Pragmata به عنوان یک مالکیت فکری (IP) کاملاً جدید و مستقل شناخته شود. آنها دریافتند که اگر بازی بیش از حد به ویژگیهای سری Resident Evil نزدیک شود، پتانسیل خود را برای متمایز شدن از دست میدهد.
مسیر پرفراز و نشیب توسعه Pragmata
توسعه این عنوان اکشن ماجراجویی با چالشهای متعددی همراه بود که حدود ۶ سال از زمان معرفی اولیه در سال ۲۰۲۰ را در بر گرفت. این بازی که با تاخیرهای مکرر مواجه شده بود، سرانجام در سال ۲۰۲۶ روانه بازار شد.
با وجود این چالشها، Pragmata توانست در بدو عرضه، تحسین منتقدان را برانگیزد و به موفقیتهای تجاری قابل توجهی دست یابد.
| جزئیات محصول | مقدار/وضعیت |
|---|---|
| سازنده و ناشر | Capcom |
| امتیاز منتقدان | 8.8 |
| پلتفرمهای موجود | PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 |
دسترسی در پلتفرمهای مختلف
علاقهمندان میتوانند هماکنون تجربه بازی Pragmata را بر روی رایانههای شخصی، کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس دنبال کنند. همچنین این عنوان برای نسل جدید کنسولهای نینتندو یعنی نینتندو سوییچ ۲ نیز عرضه شده است.
در نهایت، تغییر استراتژی کپکام از سبک وحشت به یک ژانر مستقل، عاملی کلیدی در ایجاد هویت منحصربهفرد این بازی و موفقیت آن در بازار جهانی محسوب میشود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۵:۴۵ - ۱۴۰۵/۰۷/۱۷