خبر کامل
ورود فناوری FSR 4 و هوش مصنوعی به کنسولهای بازی دستی تا سال ۲۰۲۶

شرکت AMD قصد دارد با بهرهگیری از قدرت هوش مصنوعی، تجربه بازی در دستگاههای پرتابل را متحول کند. طبق برنامهریزیهای جدید، فناوری FSR 4 که مبتنی بر یادگیری ماشین است، تا پایان سال ۲۰۲۶ به دنیای کنسولهای بازی دستی وارد خواهد شد.
گسترش فناوری FSR 4 به سختافزارهای مصرفی
جک هوین، مدیر بخش تراشههای مصرفی AMD، در گفتگو با نشریه کرهای The Elec اعلام کرد که این شرکت برنامهای جامع برای گسترش دامنهی پوشش فناوری FSR 4 دارد. این فناوری که پیشتر برای کارتهای گرافیک مجزا توسعه یافته بود، اکنون قرار است در طیف وسیعی از محصولات به کار گرفته شود.
برنامهی مذکور شامل موارد زیر است:
- ارتقای عملکرد پردازندههای یکپارچهی (APU) فعلی
- تجهیز لپتاپهای گیمینگ به قابلیتهای جدید
- ادغام فناوری در نسل جدید کنسولهای بازی دستی
چالشهای سختافزاری و آینده کنسولهای دستی
با این حال، پیادهسازی موفق FSR 4 به توان محاسباتی دستگاه وابسته است. دیوید مکآفی، از مدیران ارشد AMD، پیشتر اشاره کرده بود که قدرت پردازشی کافی، پیششرط اصلی برای اجرای این سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی است.
در این میان، سوال مهمی برای گیمرها مطرح است: آیا کنسولهای فعلی مانند استیم دک (Steam Deck) این بهروزرسانی را دریافت میکنند یا کاربران ناچار به خرید سختافزارهای جدیدتر خواهند بود؟
"ما قصد داریم در دو مسیر پاسخگو باشیم؛ یعنی هم از طریق بهبود APUهای موجود و هم از طریق معرفی سری محصولات جدید."
نتیجهگیری
ورود فناوری FSR 4 به کنسولهای دستی نشاندهنده تلاش AMD برای پیشرو بودن در حوزه پردازشهای مبتنی بر هوش مصنوعی است. اگرچه جزئیات مربوط به سازگاری با دستگاههای قدیمی هنوز مشخص نیست، اما این حرکت میتواند استانداردهای گرافیکی در دنیای کنسولهای همراه را به کلی تغییر دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۶:۰۰ - ۱۴۰۵/۰۷/۱۷