آیکون خبر

خبر کامل

اجرای فاجعه‌بار Ghost of Yotei روی پی‌سی با نرخ ۳ فریم در دقیقه

اجرای فاجعه‌بار Ghost of Yotei روی پی‌سی با نرخ ۳ فریم در دقیقه

تلاش برای اجرای بازی انحصاری Ghost of Yotei بر روی رایانه‌های شخصی، با باخت سنگین در برابر محدودیت‌های فنی همراه شده است. آزمایش‌های اخیر نشان می‌دهد که این اثر در حال حاضر با نرخ فریم بسیار پایین، عملاً غیرقابل تجربه است.

شکاف فنی میان کنسول و رایانه در اجرای Ghost of Yotei

توسعه‌دهندگان با بهره‌گیری از پروژه‌ای تحت عنوان AnyPS5، موفق شدند فایل‌های اجرایی مربوط به کنسول پلی‌استیشن ۵ را به محیط‌های ویندوز و لینوکس منتقل کنند. با این حال، این انتقال نرم‌افزاری نتوانسته است شکاف عملکردی میان سخت‌افزار اختصاصی سونی و سیستم‌های رایانه‌ای را پوشش دهد.

نتایج به‌دست آمده نشان می‌دهد که بازی Ghost of Yotei در محیط ویندوز تنها قادر به ارائه ۳٫۴ فریم در دقیقه است. این یعنی برای مشاهده حتی یک تصویر، کاربر باید حدود ۱۷ تا ۱۸ ثانیه منتظر بماند که این وضعیت، تجربه بازی را به کلی نابود می‌کند.

چالش‌های مدیریت منابع و پردازش گرافیکی

بررسی‌های دقیق‌تر فنی نشان می‌دهند که گلوگاه اصلی این پروژه، نحوه تعامل درایورها و مدیریت منابع سیستم است. این نقص‌ها باعث شده تا بار پردازشی فوق‌العاده سنگینی بر روی پردازنده مرکزی (CPU) وارد شود.

بر اساس گفته‌های برنامه‌نویس پروژه با نام کاربری Celegans12، جزئیات فنی این کندی به شرح زیر است:

  • پیوند منابع: حدود ۱۰ ثانیه زمان صرف این فرآیند می‌شود.
  • بازسازی بافت‌ها: در هر فریم، تقریباً ۱۶٬۶۰۰ بافت مجدداً ساخته می‌شوند.
  • جدول تصاویر: بازسازی جدول با بیش از ۱۶٬۳۸۶ ورودی، ۵ ثانیه طول می‌کشد.
«حافظه پنهان بافت‌ها برای این جهان بازی هنوز بسیار کوچک است و تمرکز اصلی من بر رفع این نقص فنی خواهد بود.»

آینده پورت نرم‌افزاری بازی‌های پلی‌استیشن

اگرچه در آزمایش‌های اخیر، زمان بارگذاری اولیه محیط بازی از ۱۳ دقیقه به حدود ۷ دقیقه کاهش یافته است، اما همچنان فاصله زیادی تا استانداردهای نسخه کنسولی وجود دارد. موفقیت در عبور از منوها و رسیدن به محیط سه‌بعدی، تنها یک قدم کوچک در مسیر طولانی بهینه‌سازی است.

در نهایت، مشخص نیست که آیا توسعه‌دهندگان پروژه AnyPS5 قادر خواهند بود در آینده تجربه‌ای روان از بازی‌های استودیوی ساکر پانچ را روی پی‌سی ارائه دهند یا خیر.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗