آیکون خبر

خبر کامل

خالق Dead Space مدیریت کرافتون را مقصر شکست The Callisto Protocol دانست

گلن اسکافیلد، بازی‌ساز برجسته و از خالقان اثر ماندگار Dead Space، در اظهاراتی تند، شرکت کره‌ای کرافتون (Krafton) را عامل اصلی افت کیفیت و مشکلات گسترده بازی The Callisto Protocol دانست. او معتقد است تصمیمات مدیریتی این ناشر در شرایط بحرانی، مسیر موفقیت این پروژه را تغییر داد.

بحران مدیریت در دوران پاندمی و لغو زمان توسعه

اسکافیلد در گفتگو با رسانه‌های تخصصی صنعت بازی، از فشار روانی و عملیاتی شدیدی که استودیو Striking Distance در دوران کرونا تجربه کرده، پرده برداشت. او تاکید کرد که وعده اولیه کرافتون برای افزایش سه ماهه زمان توسعه، در میانه بحران سلامت جهانی، به طور ناگهانی لغو شد.

این بازی‌ساز با اشاره به شرایط دشوار تیم خود در اسپانیا گفت:

"ما درگیر بحران کووید بودیم و سلامت اعضای تیم اولویت اول بود. اما ناگهان مجبور شدیم بازی را در زمان تعیین شده عرضه کنیم. من از این تصمیم شوکه شدم و از خودم هم عصبانی هستم."

اگر این فرصت زمانی فراهم می‌شد، بازی The Callisto Protocol به جای دسامبر ۲۰۲۲، در مارس ۲۰۲۳ روانه بازار می‌شد که می‌توانست کیفیت نهایی را به طور چشمگیری ارتقا دهد.

هزینه‌های سنگین و اشتباهات استراتژیک ناشر

بر اساس گفته‌های اسکافیلد، کرافتون که پیش از این با بازی PUBG شناخته می‌شد، در ورود به حوزه بازی‌های تراز اول (AAA) دچار عدم بلوغ مدیریتی شده است. او به دو چالش بزرگ اشاره کرد که مستقیماً بر بودجه و تمرکز تیم اثر گذاشت:

  • اجبار به انتشار برای کنسول نسل قبل: الزام به تولید نسخه پلی‌استیشن ۴ که منجر به صرف ۲۰ میلیون دلار هزینه اضافی شد.
  • چالش‌های لجستیک: نیاز به ارسال ۲۰۰ کیت توسعه در بحبوحه کمبود جهانی تراشه‌ها که فشار کاری را دوچندان کرد.

این تصمیمات علاوه بر افزایش هزینه‌ها، تمرکز تیم توسعه را از بهبود هسته اصلی بازی به سمت مدیریت مسائل لجستیکی و فنی منحرف کرد.

تلاش برای بازسازی پس از عرضه

علیرغم اینکه کرافتون بازی را یک شکست مالی و هنری قلمداد می‌کرد، تیم توسعه همچنان به تلاش خود ادامه داد. اسکافیلد فاش کرد که استودیو پس از عرضه، ۸۶ پچ مختلف را برای رفع باگ‌ها و بهبود تجربه بازیکنان منتشر کرده است.

در نهایت، بازی The Callisto Protocol با وجود پتانسیل‌های موجود، به دلیل مشکلات فنی در سیستم مبارزات و طراحی مراحل، نتوانست جایگاه واقعی خود را در بازار بازی‌های ترسناک تثبیت کند.

نتیجه‌گیری: اظهارات گلن اسکافیلد نشان می‌دهد که تداخل تصمیمات مدیریتی ناشران بزرگ با شرایط بحرانی محیطی، می‌تواند حتی پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی را با شکست مواجه کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗