آیکون خبر

خبر کامل

پلی استیشن ۶ احتمالاً با فناوری هوش مصنوعی و سیستم افزایش فریم اختصاصی عرضه می‌شود

گفته می‌شود پلی استیشن ۶ قرار است با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی، تجربه‌ای بی‌سابقه از روانی و سرعت را به گیمرها هدیه دهد. ثبت پتنت جدید شرکت سونی نشان می‌دهد که این غول دنیای کنسول‌ها در تلاش است تا با پیش‌بینی فریم‌های آینده، محدودیت‌های سخت‌افزاری فعلی را پشت سر بگذارد.

تحول در رندرینگ با استفاده از هوش مصنوعی

بر اساس اسناد منتشر شده، سونی در حال بررسی یک رویکرد مبتنی بر هوش مصنوعی است که از مدل‌های خودرمزگذار (Autoencoder) برای تولید فریم‌های بازی استفاده می‌کند. این سیستم با تحلیل دقیق فریم‌های قبلی، بردارهای حرکتی اشیا و حتی ورودی‌های لحظه‌ای بازیکن، تلاش می‌کند تصویری از فریم بعدی را پیش‌بینی و تولید کند.

این فرآیند از دو بخش اصلی تشکیل شده است:

  • رمزگذار (Encoder): تبدیل فریم فعلی به یک نمایش فشرده و غنی از اطلاعات بصری.
  • رمزگشا (Decoder): استفاده از داده‌های فشرده برای ساخت یک فریم مصنوعی پیش از رندر شدن فریم واقعی.

تفاوت فناوری برون‌یابی با روش‌های متداول

در روش‌های رایج فعلی، برای تولید یک فریم میانی، سیستم باید منتظر رندر شدن دو فریم مجزا بماند که این موضوع منجر به افزایش تأخیر ورودی (Input Lag) می‌شود. اما فناوری پیشنهادی سونی از تکنیک برون‌یابی فریم (Frame Extrapolation) بهره می‌برد.

«با نمایش فریم پیش‌بینی‌شده هم‌زمان با رندر شدن فریم واقعی، می‌توان بدون انتظار برای تکمیل فرآیند رندرینگ، اجرای روان‌تر بازی‌ها را تضمین کرد.»

با این حال، این مسیر بدون چالش نیست. تغییرات ناگهانی در زاویه دوربین یا حرکات غیرمنتظره بازیکن می‌تواند باعث ایجاد خطاهای بصری در فریم‌های پیش‌بینی‌شده شود؛ موضوعی که در تصاویر پتنت سونی نیز به وضوح دیده می‌شود.

آینده کنسول‌های سونی و همکاری با AMD

پیش از این نیز مارک سرنی، معمار ارشد پلی‌استیشن، به همکاری‌های نزدیک با شرکت AMD برای توسعه فناوری‌های جدید اشاره کرده بود. اگرچه ثبت یک پتنت لزوماً به معنای استفاده قطعی از آن در پلی استیشن ۶ نیست، اما نشان‌دهنده استراتژی بلندمدت سونی برای تسلط بر حوزه هوش مصنوعی در صنعت گیم است.

در نهایت، اگر این تکنولوژی به مرحله تولید انبوه برسد، شاهد کنسولی خواهیم بود که با کمترین میزان تأخیر و بالاترین نرخ فریم ممکن، استانداردهای جدیدی را در دنیای بازی‌های ویدئویی تعریف می‌کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗