خبر کامل
تأثیر The Last of Us بر تغییر مسیر ساخت Resident Evil 7 فاش شد
موفقیت خیرهکننده بازی The Last of Us توانست مسیر توسعه یکی از محبوبترین فرنچایزهای سبک وحشت را تغییر دهد. طبق افشاگریهای جدید، استودیوی کپکام در تلاش برای بازگرداندن اعتبار خود، ایدههای متفاوتی را برای ساخت Resident Evil 7 در نظر گرفته بود که در نهایت به نسخه نهایی که میشناسیم ختم نشد.
تلاش برای بازگشت به اعتبار منتقدان
میگل کورتی، مدیر ارشد سابق بخش تولید جهانی در کپکام، در اظهاراتی تازه فاش کرد که پس از عرضه Resident Evil 6، با وجود موفقیت تجاری، تیم سازنده با نوعی خلاء اعتبار مواجه بود. در حالی که مدیران ارشد از فروش رضایت داشتند، توسعهدهندگان مشتاق بودند اثری خلق کنند که تحسین منتقدان را نیز برانگیزد.
در آن مقطع، شاهکار استودیوی ناتی داگ یعنی بازی The Last of Us الگویی برای تیم کپکام شد. آنها به جای دنبال کردن مسیر اکشنمحور مشابه سری Call of Duty، به دنبال خلق تجربهای بودند که بر روایت داستانی عمیق و شخصیتپردازی ملموس تمرکز داشته باشد.
طرحهای لغو شده و حضور شخصیتهای کلاسیک
در مراحل اولیه توسعه، کپکام قصد داشت پیوندهای روایی عمیقتری با دنیای کلاسیک این مجموعه برقرار کند. بر اساس اطلاعات منتشر شده، نام شخصیتهای نمادینی در میان طرحهای اولیه به چشم میخورد:
- لیان کندی
- جیل ولنتاین
- ربکا چمبرز
- هانک
با این حال، تعدد نسخهها و تغییرات مداوم در خط داستانی باعث شد تا چرخه تولید با چالشهای جدی روبرو شود. این آشفتگی در روند طراحی، منجر به تصمیم مدیریت کپکام برای بازنگری کامل در پروژه و تغییر تیم کارگردانی شد.
تحول در ساختار و بازگشت به ریشههای وحشت
تغییر کارگردان، نقطه عطفی در ساخت Resident Evil 7 بود. کارگردان جدید با هدف بازگرداندن فرنچایز به ریشههای اصلی خود، یعنی سبک بقا و وحشت، تصمیمات جسورانهای گرفت. یکی از مهمترین این تغییرات، استفاده از زاویه دید اولشخص بود که اتمسفر ترس را دوچندان کرد.
«تمرکز اصلی از مبارزات اکشن به سمت عنصر ترس، کمبود منابع و آسیبپذیری شخصیت اصلی تغییر یافت.»
در نهایت، بسیاری از ایدههای داستانمحور قدیمی کنار گذاشته شدند و بازی با معرفی قهرمان جدیدی به نام ایتن وینترز و تقابل با خانواده مخوف بیکر، به بازار عرضه شد. این تغییر مسیر، اگرچه در ابتدا با تردیدهایی همراه بود، اما در نهایت منجر به یکی از موفقترین و تحسینشدهترین نسخههای تاریخ این مجموعه در سال ۲۰۱۷ شد.
در مجموع، تجربه ساخت Resident Evil 7 نشان داد که چگونه فشار برای رسیدن به استانداردهای جدید روایتگری میتواند مسیر یک فرنچایز بزرگ را از اکشن محض به سمت وحشت کلاسیک تغییر دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۹:۳۰ - ۱۴۰۵/۰۷/۲۷