خبر کامل
اجرای بازیهای پلیاستیشن ۵ روی ایکسباکس؛ موفقیت شبیهساز PS5X
دستاورد فنی جدیدی در دنیای گیمینگ رقم خورده است؛ یک توسعهدهنده مستقل موفق شده با استفاده از شبیهساز PS5X، برخی از عناوین محبوب پلیاستیشن ۵ را بر روی کنسول رقیب یعنی ایکسباکس سری X اجرا کند. این موفقیت، مرزهای بین پلتفرمهای گیمینگ را کمرنگتر کرده است.
چگونگی اجرای بازیهای پلیاستیشن ۵ روی ایکسباکس
دوران کاسمو اوئنال، توسعهدهنده این پروژه، با بهرهگیری از نسخه سازگارشدهی شبیهساز متنباز KytyPS5 توانسته است بازیهایی نظیر Quake II را با کنترلر ایکسباکس اجرا کند. این فرآیند بر پایه شباهتهای ساختاری میان دو کنسول نسل جدید استوار است.
هر دو کنسول پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X از ویژگیهای سختافزاری مشابهی بهره میبرند:
- پردازنده هشت هستهای مبتنی بر معماری Zen 2 شرکت AMD
- واحد پردازش گرافیکی با معماری RDNA 2
- استفاده از ۱۶ گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR6
این شباهتها به شبیهساز اجازه میدهد به جای بازسازی کامل سختافزار، از یک لایه سازگاری (Compatibility Layer) استفاده کند که دستورات بازی را به زبان قابل فهم برای سیستم میزبان ترجمه میکند.
چالشهای فنی و محدودیتهای حافظه در PS5X
با وجود این پیشرفت، مسیر پیش رو برای اجرای گسترده بازیهای پلیاستیشن ۵ بر روی ایکسباکس با موانع بزرگی روبروست. بزرگترین چالش، تفاوت در رابطهای برنامهنویسی گرافیکی است؛ در حالی که شبیهساز از Vulkan استفاده میکند، ایکسباکس در حالت توسعهدهندگان تنها از DirectX پشتیبانی میکند.
| ویژگی | حالت عادی ایکسباکس | حالت توسعهدهنده (Developer Mode) |
|---|---|---|
| دسترسی به حافظه رم | حدود ۱۳.۵ گیگابایت | محدود به ۵ گیگابایت |
| قابلیت اجرا | بازیهای تجاری و رسمی | پروژههای پژوهشی و Homebrew |
محدودیت ۵ گیگابایتی حافظه در حالت توسعهدهندگان، مانعی جدی برای بارگذاری بافتها و محیطهای گسترده در بازیهای نسل جدید محسوب میشود. این یعنی حتی اگر پردازنده قادر به پردازش باشد، کمبود حافظه مانع از اجرای پایدار بازی میشود.
فهرست بازیهای اجرا شده و ملاحظات حقوقی
تاکنون چهار بازی با موفقیت تست شدهاند که عبارتند از:
- Quake II (با نرخ فریم بین ۲۵ تا ۴۵)
- GEX Trilogy
- Hellboy: Web of Wyrd
- Marvel Cosmic Invasion
باید توجه داشت که این بازیها همگی انحصاری سونی نیستند. علاوه بر این، مسائل حقوقی مربوط به حق نشر (Copyright) همواره سایهای بر سر این پروژهها است؛ مشابه اتفاقی که برای شبیهساز Yuzu رخ داد.
در نهایت، پروژه PS5X بیشتر یک اثبات فنی و پژوهشی است تا یک راهکار تجاری. اگرچه این موفقیت نشان میدهد که شکاف میان دو غول گیمینگ با استفاده از هوش مصنوعی و لایههای نرمافزاری قابل مدیریت است، اما رسیدن به تجربهای مشابه حالت عادی کنسول، همچنان نیازمند عبور از سد محدودیتهای سختگیرانه مایکروسافت است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۰:۲۸ - ۱۴۰۵/۰۷/۲۸