آیکون خبر

خبر کامل

هوش مصنوعی در حالت بیکاری؛ ایجنت‌های MIT برای سرگرمی بازی می‌کنند

هوش مصنوعی در حالت بیکاری؛ ایجنت‌های MIT برای سرگرمی بازی می‌کنند

محققان دانشگاه MIT با مشاهده رفتارهای غیرمنتظره ایجنت‌های هوش مصنوعی در یک محیط شبیه‌سازی‌شده، به نتایجی شگفت‌انگیز در زمینه یادگیری خودجوش دست یافتند.

تجربه بازی در ایجنت‌های هوش مصنوعی: فراتر از برنامه‌ریزی سنتی

در روش‌های معمول توسعه، برنامه‌نویسان اهداف و معیارهای مشخصی را برای هوش مصنوعی تعیین می‌کنند تا سیستم بر اساس آن‌ها بهینه شود. اما پژوهشگران اخیر با رویکردی متفاوت، ۱۳ ایجنت هوش مصنوعی موسوم به Eko را در یک جزیره مجازی و بدون وظیفه مشخص رها کردند.

این ایجنت‌ها که از مدل قدرتمند Claude Opus 4.7 بهره می‌بردند، به مدت ۳۰ ساعت در این محیط متروکه قرار گرفتند تا مسیر یادگیری خود را طی کنند. نتایج نشان داد ایجنت‌هایی که فرصت بازی و کاوش داشتند، در انجام ماموریت‌های بعدی بسیار موفق‌تر از مدل‌های برنامه‌ریزی شده عمل کردند.

رفتارهای خلاقانه و کنجکاوی شبیه به انسان

مشاهدات نشان داد که این ایجنت‌ها رفتاری بسیار شبیه به کودکان دارند. برای مثال، یکی از ایجنت‌ها پس از شکست در فتح یک صخره، با استفاده از ابزارهای محیطی و ایجاد نقشه‌های جایگزین، راه خود را پیدا کرد. این هوش مصنوعی حتی با ایجاد یادبودی از سنگ‌ها برای اشیایی که گم کرده بود، خلاقیت خود را نشان داد.

"ما معمولاً ایجنت‌های مصنوعی را با اهداف پیش‌فرض توسعه می‌دهیم، اما بازی کردن اجازه می‌دهد دانش مفید در طول تجربه‌های آزاد انباشته شود."

برخی از این ایجنت‌ها نیز روش‌های جدیدی برای تعامل با محیط کشف کردند؛ از جمله:

  • استفاده از سقوط از ارتفاع برای عبور از میان اشیاء (مانند حلقه‌ها)
  • کشف مکانیسم‌های پرتاب اشیا با استفاده از بلوک‌ها برای افزایش مسافت
  • ابداع بازی‌های جدید برای سرگرمی و رفع بی‌کاری

تولید دانش فراتر از انتظار طراحان

نکته بسیار مهم در این آزمایش، تولید دانش جدید بود. پژوهشگران دریافتند که هوش مصنوعی در طول این ۳۰ ساعت، قابلیت‌هایی را کشف کرد که حتی طراحان اولیه آن‌ها را در نظر نگرفته بودند. این یعنی محیط‌های غنی و ایمن می‌توانند منجر به پیشرفت‌های غیرمنتظره در هوش مصنوعی شوند.

در نهایت، این تحقیق که نتایج آن در سایت arXiv منتشر شده، نشان می‌دهد که اگر به هوش مصنوعی اجازه داده شود تا «کنجکاو» باشد، می‌تواند مهارت‌های پیچیده‌ای را برای کنترل ربات‌ها و تعامل با جهان واقعی بیاموزد.

نتیجه‌گیری: آزمایش ایجنت‌های Eko ثابت کرد که یادگیری از طریق بازی و کاوش آزادانه، می‌تواند منجر به توسعه هوش مصنوعی با قابلیت‌های حل مسئله و خلاقیت فراتر از برنامه‌ریزی‌های انسانی شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗