خبر کامل
سازنده سابق GTA 6: فشار برای کمالگرایی بزرگترین تهدید کارکنان راکستار است
جرمی هارتویک، از طراحان پیشین استودیو راکستار که در پروژههای عظیمی همچون Red Dead Redemption 2 و GTA 6 نقش داشته است، معتقد است که امنیت شغلی در این شرکت نه با مسائل مالی، بلکه با توانایی پاسخگویی به استانداردهای بسیار بالا تعیین میشود.
فشار کمالگرایی در محیط کاری راکستار
در مصاحبهای اخیر با پادکست Kiwi Talkz، هارتویک فاش کرد که برخلاف بسیاری از استودیوهای بازیسازی، شرکت راکستار گیمز هرگز با چالشهای بودجهای یا نگرانی برای تأمین هزینههای پروژههای بزرگ روبرو نبوده است. او تأکید کرد:
با این حال، او هشدار داد که این ثروت زیاد، تضمینی برای ماندگاری کارکنان نیست. در واقع، فشار برای برآورده ساختن انتظارات کمالگرایانه مدیران، عامل اصلی تهدید امنیت شغلی است و هرگونه ضعف در عملکرد، میتواند منجر به جایگزینی فرد شود.
دلیل جدایی طراح سابق از پروژه GTA 6
هارتویک که تا سال ۲۰۲۰ در استودیو Rockstar North فعالیت میکرد، علت تصمیم خود برای ترک این شرکت را با مسائل شخصی و کیفیت زندگی مرتبط دانست. او خاطرنشان کرد که:
- حجم کاری بسیار بالا مانع از گذراندن زمان با خانواده میشد.
- روند طولانی توسعه پروژههایی مانند GTA 6، فرآیندی فرسایشی و ماراتنگونه است.
- او ترجیح داد برای حفظ تعادل زندگی، به نزد خانواده خود در اروپا بازگردد.
حواشی و چالشهای اخیر در راکستار
اظهارات هارتویک در حالی مطرح میشود که راکستار گیمز با حواشی متعددی در زمینه مدیریت نیروی انسانی دستوپنجه نرم میکند. اخراج برخی کارکنان و اتهامات مربوط به محدودیتهای اتحادیهای، فضای بحثبرانگیزی را ایجاد کرده است. با این حال، مدیریت شرکت این موارد را رد کرده و دلیل اخراجها را نقض قوانین محرمانگی اعلام نموده است.
در نهایت، باید توجه داشت که این دیدگاهها بازتابدهنده تجربه شخصی هارتویک در سالهای گذشته است و لزوماً وضعیت فعلی تمامی کارکنان را توصیف نمیکند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۲:۱۶ - ۱۴۰۵/۰۸/۰۱