خبر کامل
توسعهدهنده سابق راکستار: روند ساخت GTA 3 با بحرانهای فنی جدی همراه بود
در آستانه بیستوپنجمین سالگرد عرضه یکی از جریانسازترین عناوین تاریخ صنعت بازی، افشاگریهای جدید از پشت صحنه ساخت GTA 3، ابعاد تازهای از چالشهای فنی و مدیریتی استودیوی راکستار را نمایان کرده است.
اُبه ورمای، مدیر فنی پیشین استودیو راکستار نورث، در اظهاراتی تازه اعلام کرد که فرآیند توسعه این بازی در بخش اعظم زمان خود با بحرانهای جدی روبهرو بوده است.
چالشهای فنی و بحران نرخ فریم در توسعه GTA 3
طبق گفتههای ورمای، تیم سازنده برای مدت طولانی با پایداری پایین سیستم و مشکلات ساختاری نقشه بازی دستوپنجه نرم میکرد. او در این باره میگوید:
"بازی در بخش عمدهای از زمان توسعه وضعیت بسیار بدی داشت؛ مدام کرش میکرد، نرخ فریم افتضاح بود و نقشه بازی ایرادهای متعددی داشت. همهچیز سرانجام در ۶ ماه آخر درست شد."
یکی از مهمترین دستاوردهای فنی در ماههای پایانی، ارتقای عملکرد بازی بود. در حالی که تیم سازنده تصور میکرد بازی نهایتاً با ۲۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد، تلاشهای شبانهروزی آنها منجر به رسیدن به استاندارد ۳۰ فریم بر ثانیه شد.
از پروژههای غیررسمی تا ساخت کاملاً جدید
تاریخچه شکلگیری GTA 3 بسیار جالب توجه است. برخلاف تصور عمومی، این پروژه با یک حرکت خودجوش آغاز شد:
- شروع کار توسط لسلی بنزیه و آرون گاربوت بدون مجوز رسمی از مدیریت.
- لغو پروژه GTA 2.5 که دارای دوربین ایزومتریک بود.
- تأیید رسمی ساخت نسخه سوم در سال ۲۰۰۰.
ورمای تأکید کرد که این عنوان برخلاف بسیاری از دنبالههای بعدی، از پایه بازطراحی شده و هیچ کد یا دارایی هنری از نسخه دوم در آن به کار نرفته است.
انعطافپذیری در طراحی و مدیریت زمان کاری
فرآیند طراحی مأموریتها در GTA 3 بسیار پویا بود. تیم سازنده اجازه داشت ایدههای خود را آزمایش کند و حتی برخی از صحنههای کلیدی، مانند خیانت کاتالینا به کلود، در همان مراحل پایانی به روایت داستان اضافه شدند.
در بحث محیط کار نیز، علیرغم فشار کاری بالا، ورمای معتقد است که فرهنگ اضافهکاری در آن دوران به شدت افراطی نبوده و اکثر کارکنان حتی در شلوغترین روزها، حدود ساعت ۹ یا ۱۰ شب کار خود را پایان میدادند.
نتیجهگیری: از شک تا شکوه
با وجود اینکه نمایش بازی در E3 سال ۲۰۰۱ با موفقیت همراه نبود و تیم سازنده نسبت به آینده تجاری آن تردید داشت، GTA 3 در نهایت به یکی از تاثیرگذارترین بازیهای تاریخ تبدیل شد که مسیر جدیدی را برای سبک جهانباز باز کرد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۶:۲۶ - ۱۴۰۵/۰۸/۰۲