خبر کامل
تایید ساخت سهگانه Black Myth توسط استودیوی Game Science
تعهد استودیوی گیم ساینس به توسعه سهگانه Black Myth
استودیوی چینی Game Science بار دیگر بر برنامه بلندمدت خود برای توسعه جهان بازی Black Myth در قالب یک سهگانه تأکید کرد. یانگ چی، کارگردان هنری این مجموعه، اعلام کرده است که این استودیو هرگز پروژههای موفق خود را به دلیل اشتیاق برای ایدههای جدید، نیمهکاره رها نخواهد کرد.
استراتژی مدیریت نیروی انسانی در گیم ساینس
یکی از نکات کلیدی در مدیریت این استودیو، کنترل دقیق تعداد نیروها برای حفظ کیفیت و فرهنگ سازمانی است. طبق اظهارات مدیران، روند رشد تیم به شرح زیر است:
| جزئیات تیم توسعه | تعداد نفرات |
|---|---|
| تیم توسعه Black Myth: Wukong | حدود ۷۰ نفر |
| تعداد فعلی کارکنان استودیو | ۱۶۰ نفر |
| سقف مجاز تعداد کارکنان | ۱۸۰ نفر |
یانگ چی معتقد است که گسترش بیرویه تیم میتواند به صمیمیت و ارتباطات نزدیک میان اعضا آسیب بزند. با این حال، او احتمال میدهد که در صورت رسیدن به سطح پختگی لازم، استودیو بتواند همزمان روی یک پروژه کاملاً متفاوت نیز کار کند.
رونمایی از آینده دنیای Black Myth
پس از موفقیت چشمگیر بازی Black Myth: Wukong در سال ۲۰۲۴، استودیو در رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ از قدم بعدی خود پرده برداشت. بازی Black Myth: Zhong Kui به عنوان دومین حلقه از این سهگانه معرفی شد.
این بازی برخلاف نسخه اول، تمرکز خود را بر روی شخصیت دیگری از اساطیر چین قرار داده و مسیری متفاوت را در روایت داستان دنبال خواهد کرد.
این تصمیم نشاندهنده تلاش استودیو برای گسترش دنیای اساطیری خود بدون تکرار کلیشههای داستان قبلی است. در نهایت، مشخص است که Black Myth تنها یک بازی گذرا نیست، بلکه هسته اصلی برنامههای استراتژیک گیم ساینس را تشکیل میدهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۶:۱۴ - ۱۴۰۵/۰۸/۰۸