آیکون خبر

خبر کامل

DirectX Raytracing؛ تحول بزرگ در گرافیک بازی‌ها با کاهش ۹۰ درصدی مصرف حافظه

DirectX Raytracing؛ تحول بزرگ در گرافیک بازی‌ها با کاهش ۹۰ درصدی مصرف حافظه

مایکروسافت با معرفی جدیدترین به‌روزرسانی در فناوری DirectX Raytracing، استانداردهای گرافیکی در بازی‌های ویدئویی را جابه‌جا کرد. این آپدیت که بر پایه نسخه پیش‌نمایش DirectX 12 Agility SDK 1.722 بنا شده، با هدف بهینه‌سازی فوق‌العاده مصرف منابع و افزایش سرعت پردازش در محیط‌های پیچیده طراحی شده است.

تحول در پردازش هندسه و ساختارهای شتاب‌دهنده

یکی از نوآوری‌های کلیدی در این نسخه، معرفی قابلیت Clustered Geometry است. این فناوری مدل‌های سه‌بعدی سنگین را به بخش‌های بسیار کوچک‌تر شامل حداکثر ۲۵۶ مثلث و ۲۵۶ رأس تقسیم می‌کند. این رویکرد هوشمندانه باعث می‌شود که پردازنده گرافیکی (GPU) تنها بخش‌هایی را که دچار تغییر شده‌اند به‌روزرسانی کند، نه کل ساختار را.

همچنین، معرفی ساختارهای شتاب‌دهنده‌ی چندبخشی یا همان PTLAS، هزینه‌های محاسباتی را در بازی‌های سبک جهان‌باز (Open World) به شدت کاهش می‌دهد. این تغییرات باعث می‌شود بازی‌های با جزئیات بالا، بدون فشار بیش از حد به سخت‌افزار، روان‌تر اجرا شوند.

نتایج خیره‌کننده در آزمایش‌های عملی

عملکرد این آپدیت در تست‌های انجام شده بر روی کارت گرافیک Radeon RX 9070، نتایجی فراتر از انتظار را به نمایش گذاشت. مقایسه‌ی داده‌های قبل و بعد از به‌روزرسانی نشان‌دهنده‌ی جهشی بی‌سابقه است:

شاخص عملکرد وضعیت پیش از آپدیت وضعیت پس از آپدیت
نرخ فریم (FPS) ۱٫۲ فریم ۷۹ فریم
مصرف حافظه (MB) ۷٬۵۱۹ مبی‌بایت ۷۷۴ مبی‌بایت

این آمار نشان می‌دهد که DirectX جدید نه تنها سرعت را چندین برابر کرده، بلکه میزان مصرف حافظه را تا حدود ۹۰ درصد کاهش داده است.

سازگاری گسترده با سخت‌افزارهای موجود

خبر خوش برای گیمرها این است که این تحول نیازی به خرید سخت‌افزار جدید ندارد. شرکت‌های بزرگ سازنده تراشه، پشتیبانی از این قابلیت را تایید کرده‌اند:

  • NVIDIA: پشتیبانی از تمامی نسل‌های GeForce RTX از جمله سری RTX 20.
  • AMD: پشتیبانی از کارت‌های گرافیک سری Radeon RX 9000.
  • Intel: پوشش پردازنده‌های گرافیکی سری Arc B-Series و تراشه‌های Core Ultra.
  • Qualcomm: آغاز پشتیبانی از تراشه‌های Snapdragon X2 در نیمه نخست سال ۲۰۲۷.

در نهایت، این به‌روزرسانی بزرگ DirectX، گامی بلند به سوی آینده‌ای است که در آن گرافیک‌های واقع‌گرایانه بدون نیاز به سخت‌افزارهای فوق‌گران‌قیمت، در دسترس همگان قرار می‌گیرند. کاهش چشمگیر مصرف حافظه، راه را برای بازی‌های پیچیده‌تر و با جزئیات بیشتر هموار می‌کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗