آیکون خبر

خبر کامل

Gears of War: E-Day؛ علت اصلی بودجه 500 میلیون دلاری بازی مشخص شد

گزارش‌های اخیر درباره بودجه خیره‌کننده بازی Gears of War: E-Day که به رقم 500 میلیون دلار نزدیک است، با توضیحات جدیدی از سوی یک مقام سابق در ایکس باکس همراه شده است. به نظر می‌رسد این مبلغ تنها صرف توسعه یک عنوان واحد نشده، بلکه شامل هزینه‌های زیرساختی گسترده‌ای است.

تحلیل درک ریس از بودجه سنگین Gears of War: E-Day

درک ریس، مدیر ارشد سابق محصولات در ایکس باکس، در شبکه اجتماعی بلواسکای مدعی شد که بخش بزرگی از هزینه‌های اعلام شده برای Gears of War: E-Day، مربوط به وظایف فنی استودیوی The Coalition است. او توضیح داد که این استودیو علاوه بر ساخت بازی، مسئولیت سنگین نگهداری و پشتیبانی از نسخه سفارشی موتور گرافیکی آنریل انجین (Unreal Engine) را برای مایکروسافت بر عهده دارد.

"بخش عظیمی از این هزینه‌ها، ناشی از وظیفه The Coalition در پشتیبانی از شاخه اختصاصی مایکروسافت از آنریل انجین، در کنار توسعه یکی از بازی‌های پرچم‌دار این شرکت است."

چالش‌های مدیریت هزینه‌های فنی در مایکروسافت

طبق گفته‌های ریس، او تلاش کرده بود تا با متقاعد کردن مدیران ارشد، هزینه‌های پشتیبانی از این موتور گرافیکی را میان سایر استودیوهای مایکروسافت تقسیم کند تا بار مالی از دوش The Coalition برداشته شود؛ اما این پیشنهاد با مخالفت روبرو شده است. او همچنین اشاره کرد که استودیو Turn 10 نیز با چالش مشابهی در مدیریت موتور اختصاصی خود یعنی ForzaTech دست‌وپنجه نرم می‌کند.

این موضوع می‌تواند ابهام موجود در مورد رقم نیم میلیارد دلاری را تا حد زیادی برطرف کند. برخی تحلیلگران معتقدند:

  • بخشی از بودجه صرف هزینه‌های جاری و عملیاتی استودیو شده است.
  • سرمایه‌گذاری روی فناوری‌های زیرساختی برای پروژه‌های آینده انجام شده است.
  • هزینه‌های توسعه موتور بازی‌سازی، یک سرمایه‌گذاری بلندمدت محسوب می‌شود.

ابهامات باقی‌مانده در مورد بودجه پروژه‌ها

اگرچه خبرنگاران معتبری نظیر جیسون شرایر و کریستوفر درینگ صحت وجود بودجه‌ای در این حدود را تأیید کرده‌اند، اما هنوز هیچ آمار رسمی از سوی مایکروسافت منتشر نشده است. مشخص نیست که دقیقاً چه درصدی از این مبلغ مستقیماً به فرآیند تولید بازی Gears of War: E-Day اختصاص یافته و چه مقدار آن صرف توسعه فناوری‌های عمومی شده است.

در نهایت، می‌توان گفت بودجه‌های نجومی در صنعت بازی مدرن، فراتر از صرف تولید یک محصول، شامل توسعه ابزارهای مهندسی و موتورهای گرافیکی پیشرفته نیز می‌شود که تأثیر آن بر آینده تمامی عناوین استودیویی فراتر از یک بازی واحد است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗