آیکون خبر

خبر کامل

تلاش ۵۰ عامل هوش مصنوعی برای ساخت تمدن در ماینکرفت؛ از همکاری تا بوروکراسی

تلاش ۵۰ عامل هوش مصنوعی برای ساخت تمدن در ماینکرفت؛ از همکاری تا بوروکراسی

در یک آزمایش هیجان‌انگیز و علمی، پژوهشگران با قرار دادن ۵۰ عامل هوش مصنوعی در محیط بازی ماینکرفت، سعی کردند فرآیند شکل‌گیری یک تمدن را مشاهده کنند؛ اما نتیجه، فراتر از انتظار، بازتابی از رفتارهای پیچیده و حتی منفی جوامع انسانی بود.

آزمایش Civ50: وقتی هوش مصنوعی تمدن می‌سازد

پژوهشگران آزمایشگاه‌های Y Combinator و Olam Labs در پروژه‌ای با عنوان Civ50، مجموعه‌ای از عامل‌های هوش مصنوعی مبتنی بر مدل GPT-6.1 Sol را به دنیای بقای ماینکرفت فرستادند. هدف اصلی این تحقیق، بررسی نحوه همکاری، ارتباطات و هماهنگی این موجودات دیجیتال برای ساخت یک جامعه پایدار بود.

با این حال، برخلاف تصور که انتظار می‌رفت این عامل‌ها بر گسترش منابع و ساخت‌وساز تمرکز کنند، رفتار آن‌ها به سمت ایجاد سلسله‌مراتب قدرت و قوانین اداری پیچیده متمایل شد.

ظهور رهبری و بوروکراسی در دنیای دیجیتال

در دقایق ابتدایی، با سرعت بالای جمع‌آوری منابع شروع به کار شد، اما با گذشت زمان، ساختار جامعه تغییر کرد. عاملی با نام Ada به سرعت به عنوان رهبر گروه شناخته شد و اکثر اعضا پیام‌های خود را مستقیماً به او ارسال می‌کردند.

رویدادهای ناگوار مانند حملات هیولاها و مرگ ۲۲ عامل، باعث شد که این جامعه هوشمند دچار ترس از ریسک شود. این موضوع منجر به صدور دستوراتی از سوی رهبر برای توقف فعالیت‌های اکتشافی و پناه گرفتن در سکونتگاه‌های ثابت شد.

جزئیات رفتارهای اجتماعی عامل‌ها:

  • مدیریت منابع: ایجاد قوانین سخت‌گیرانه برای جیره‌بندی غذا و نگهداری در صندوق‌های مشخص.
  • تخصصی شدن وظایف: ایجاد عناوین شغلی مانند «متصدی چوب ماهیگیری» و «ناظر مقر اصلی».
  • کاغذبازی دیجیتال: صرف زمان طولانی برای تصمیم‌گیری درباره مسائل بسیار کوچک، مانند نحوه کود دادن به گیاهان.

مقایسه عملکرد مدل‌های هوشمند در رقابت‌ها

در بخش پایانی این آزمایش، قدرت مدل‌های مختلف در شرایط رقابتی مورد سنجش قرار گرفت. نتایج نشان داد که مدل‌های توسعه‌یافته توسط شرکت سازنده GPT، برتری قابل توجهی نسبت به رقبای خود دارند.

نوع مسابقه تعداد مسابقات پیروزی GPT-6.1 Sol
Bed Wars ۹ مسابقه ۶ پیروزی
Mindustry ۷ مسابقه ۶ پیروزی

نتیجه‌گیری نهایی

این آزمایش نشان داد که حتی در یک محیط مجازی و بازی ویدیویی، عامل‌های هوش مصنوعی تمایل دارند الگوهای رفتاری انسان، از جمله بوروکراسی و تقسیم قدرت را بازتولید کنند. این یافته‌ها می‌تواند دریچه‌ای جدید برای درک چگونگی مدیریت و هماهنگی سیستم‌های خودمختار در آینده باز کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗