آیکون خبر

خبر کامل

افشای هزینه‌های سنگین توسعه بازی در مایکروسافت و اتلاف منابع فنی

افشای هزینه‌های سنگین توسعه بازی در مایکروسافت و اتلاف منابع فنی

هزینه‌های سنگین توسعه بازی در مایکروسافت به دلیل عدم هماهنگی در استفاده از زیرساخت‌های فنی، چالشی جدی برای بخش سرگرمی این غول فناوری ایجاد کرده است. افشاگری‌های اخیر نشان می‌دهد که مدیریت ردموند با مشکلاتی در توزیع منابع و تکرار هزینه‌های زیرساختی موازی روبروست که بازگشت سرمایه را دشوارتر می‌کند.

چالش زیرساخت‌های موازی و اتلاف منابع مالی

در دنیای مدرن بازی‌سازی، بودجه‌های اختصاص یافته به پروژه‌های بزرگ به ارقام سرسام‌آوری رسیده است. با توجه به اینکه بازگشت سرمایه تنها از طریق فروش بازی‌ها برای پروژه‌های چندصد میلیون دلاری تقریباً غیرممکن شده، هزینه‌های سنگین توسعه بازی در مایکروسافت فشار مضاعفی بر بخش ایکس‌باکس وارد می‌کند.

گزارش‌ها حاکی از آن است که مایکروسافت تمایلی به بهره‌گیری از نسخه سفارشی و ارتقایافته Unreal Engine که توسط استودیوی کوالیشن توسعه یافته، ندارد. این شرکت ترجیح می‌دهد از فناوری‌های دیگری مانند موتور اختصاصی ForzaTech استفاده کند. این تصمیم باعث شده است تا صدها میلیون دلار صرف نگهداری زیرساخت‌های موازی و مجزا شود، بدون اینکه این دستاوردها در کل اکوسیستم بازی‌سازی شرکت به کار گرفته شوند.

افشاگری تهیه‌کننده سابق کوالیشن

درک ریس، تهیه‌کننده ارشد سابق در استودیوی کوالیشن، با اشاره به این ناکارآمدی‌ها، بر ضرورت اشتراک‌گذاری فناوری‌ها تأکید کرد. او معتقد است که اگر سایر استودیوها نیز از موتور آنریل انجین ارتقایافته استفاده می‌کردند، هزینه‌های نگهداری میان تیم‌های مختلف تقسیم و توزیع می‌شد.

«من تلاش کردم مدیریت را متقاعد کنم تا از برنامه‌ای حمایت کند که بر اساس آن، سایر استودیوها نیز استفاده از موتور آنریل ارتقایافته را آغاز کنند؛ رویکردی که می‌توانست به توزیع و سرشکن شدن هزینه‌های نگهداری آن بین تیم‌های مختلف کمک کند.»

تکرار الگوهای هزینه‌بر در استودیوهای مختلف

این مشکل ساختاری تنها به کوالیشن محدود نمی‌شود. وضعیت مشابهی در استودیوی Turn 10 و تلاش برای توسعه موتور اختصاصی ForzaTech نیز مشاهده می‌شود. این رویکرد باعث شده تا بار مالی سنگینی بر دوش بخش سرگرمی مایکروسافت قرار گیرد، چرا که هر استودیو به جای استفاده از ابزارهای مشترک، در حال توسعه و نگهداری زیرساخت‌های مجزای خود است.

نوع زیرساخت وضعیت استفاده پیامد مالی
Unreal Engine (Custom) محدود به کوالیشن هزینه نگهداری بالا
ForzaTech استفاده اختصاصی ایجاد زیرساخت موازی

در نهایت، عدم هماهنگی در استفاده از موتورهای بازی‌سازی و تمایل به توسعه ابزارهای اختصاصی، باعث شده تا هزینه‌های سنگین توسعه بازی در مایکروسافت به یک مانع استراتژیک برای بازسازی جایگاه ایکس‌باکس تبدیل شود. مدیریت بهینه منابع فنی می‌تواند راهگشای این بحران مالی باشد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗