خبر کامل
بودجه Halo Infinite از Gears of War: E-Day نیز فراتر رفته است
گزارشهای جدید از هزینههای سنگین تولید بازیهای ویدیویی، نشاندهنده شکاف عمیق در بودجهبندی پروژههای بزرگ مایکروسافت است. جیسون شرایر، خبرنگار برجسته بلومبرگ، مدعی شده است که هزینه توسعه بازی Halo Infinite حتی از بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری اعلامشده برای بازی Gears of War: E-Day نیز فراتر رفته است.
مقایسه هزینههای سنگین در دنیای بازیهای AAA
در حالی که رقم ۵۰۰ میلیون دلار برای پروژه Gears of War: E-Day به عنوان یک هزینه استثنایی در صنعت مطرح شده بود، اظهارات جدید شرایر نشان میدهد که پروژههای استودیوی 343 Industries با ابعاد مالی بسیار بزرگتری روبرو بودهاند. با این حال، وی از فاش کردن عدد دقیق بودجه Halo Infinite خودداری کرده است.
«بازی Gears of War: E-Day برای ایکسباکس ۵۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است. این یک واقعیت محض است؛ امروزه ساخت بازیهای سطح AAA، بهویژه در آمریکای شمالی، با چنین هزینههای گزافی همراه است.»
نکته قابل توجه اینجاست که برخی تحلیلگران معتقدند این ۵۰۰ میلیون دلار صرفاً مربوط به توسعه مستقیم بازی نیست. جز کوردن، سردبیر Windows Central، اشاره کرده است که این مبلغ شامل هزینههای عملیاتی استودیوی The Coalition و همچنین مشارکت در پروژههای فناوری دیگر مایکروسافت میشود.
چالشهای فنی و تغییر مسیر استودیو Halo
توسعه بازی Halo Infinite با چالشهای مدیریتی و فنی پیچیدهای همراه بود. یکی از دلایل اصلی افزایش هزینهها، تلاش برای توسعه موتور اختصاصی Slipspace Engine بود که بخش عظیمی از منابع مالی و زمانی استودیو را بلعید.
در پی این تصمیمات استراتژیک، مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ تغییر مسیر مهمی را آغاز کرد:
- تغییر نام استودیوی 343 Industries به Halo Studios
- صرفنظر از موتور Slipspace Engine برای پروژههای آینده
- استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 در نسل جدید بازیهای Halo
پیر هینتزه، مدیر Halo Studios، در این باره توضیح داد که تیم توسعه همزمان باید بین ساخت زیرساختهای فناوری آینده و توسعه خود بازی، تعادل برقرار میکرد که این امر فشار مالی را دوچندان کرده است.
نتیجهگیری نهایی
اگرچه مایکروسافت هنوز هیچ رقم رسمی برای بودجه Halo Infinite منتشر نکرده است، اما مقایسه این پروژه با هزینههای عظیم Gears of War نشان از مدیریت بحرانهای مالی در پروژههای بزرگ نشان میدهد. تغییر به سمت موتور Unreal Engine 5 میتواند گامی برای کنترل بهتر هزینهها و کیفیت در آینده باشد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۳:۱۷ - ۱۴۰۵/۰۸/۱۱