آیکون خبر

خبر کامل

تلاش ناموفق سازندگان اسکایریم برای ساخت ۷۰۰۰ پله در مسیر High Hrothgar

تلاش ناموفق سازندگان اسکایریم برای ساخت ۷۰۰۰ پله در مسیر High Hrothgar

یکی از چالش‌های فنی و طراحی در بازی محبوب اسکایریم، عدم تطابق میان پیشینه داستانی و واقعیت محیطی بازی است؛ موضوعی که اخیراً توسط یکی از طراحان ارشد این اثر فاش شده است.

مسیر کوهستانی مشهور به هفت‌هزار پله که بازیکنان را به سمت زیارتگاه High Hrothgar هدایت می‌کند، یکی از نمادین‌ترین بخش‌های دنیای The Elder Scrolls V است، اما واقعیت بسیار متفاوت از آنچه در داستان روایت می‌شود، بوده است.

شکست در پیاده‌سازی هفت‌هزار پله

بررسی‌های دقیق بازیکنان نشان می‌دهد که برخلاف نام افسانه‌ای این مسیر، تعداد پله‌های موجود در بازی بسیار کمتر از حد انتظار است. در حالی که طبق روایت‌های بازی باید ۷۰۰۰ پله وجود داشته باشد، سازندگان تنها موفق به ساخت ۷۴۸ پله شده‌اند.

دن لی، دستیار کارگردان هنری بتسدا، در گفتگو با رسانه‌ها از دشواری‌های این فرآیند پرده برداشت. او اشاره کرد که تیم طراحی در برآورد حجم فیزیکی و مقیاس واقعی این تعداد عظیم از پله‌ها در دنیای بازی دچار مشکل شده بود.

"من تمام تلاشم را کردم تا به داستان وفادار بمانم و راهی برای گنجاندن تمام هفت‌هزار پله پیدا کنم، اما در نهایت مشخص شد که این تعداد واقعاً بسیار زیاد است!"

چالش‌های طراحی محیطی و مقیاس‌گذاری

برای مدیریت این محدودیت، طراحان تصمیم گرفتند مسیر را به گونه‌ای تغییر دهند که از آیوارستد آغاز شده، دور کوه بپیچد و در نهایت به نزدیکی وایتران در مناطق یخ‌زده منتهی شود. این تغییر ساختاری باعث شد تا محدودیت تعداد پله‌ها تا حدی جبران شود.

همچنین، این طراح تأکید کرد که چیدمان دشمنان در این مسیر، از جمله ترول‌های برفی معروف، خارج از حوزه مسئولیت او بوده است.

خلاصه وضعیت مسیر کوهستانی

پارامتر مقدار
تعداد پله‌های مورد نیاز (داستانی) ۷۰۰۰
تعداد پله‌های ساخته شده (واقعی) ۷۴۸
مقصد اصلی High Hrothgar

آینده دنیای The Elder Scrolls

در حالی که طرفداران همچنان با جزئیات محیطی اسکایریم درگیر هستند، بتسدا در حال توسعه نسخه جدید خود یعنی The Elder Scrolls 6: Sentinel است. امیدواری‌ها وجود دارد که در این عنوان جدید، دقت جغرافیایی و تطابق محیط با پیشینه داستانی، به سطح بسیار بالاتری برسد.

در نهایت، این تجربه نشان داد که گاهی اوقات وفاداری به جزئیات داستانی می‌تواند با محدودیت‌های فنی و مقیاس‌گذاری در دنیای بازی‌های جهان‌باز (Open World) روبرو شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗