آیکون خبر

خبر کامل

موتور گرافیکی Forest Showcase: رندر ۳ میلیون درخت بدون نیاز به DLSS

یک توسعه‌دهنده مستقل با نام مستعار Toni Macaroni، موفق شد با طراحی یک موتور گرافیکی کاملاً اختصاصی، مرزهای واقع‌گرایی در محیط‌های باز را جابه‌جا کند. این پروژه که با نام Forest Showcase شناخته می‌شود، توانسته است بدون تکیه بر فناوری‌های کمکی نظیر DLSS، حجم عظیمی از جزئیات گیاهی را با نرخ فریم بسیار بالا رندر کند.

معماری نوین موتور گرافیکی Forest Showcase

این موتور گرافیکی برخلاف ابزارهای چندمنظوره رایج، با تمرکز بر رندرینگ فوق‌سریع اشیاء با تراکم بالای چندضلعی طراحی شده است. توسعه‌دهنده پس از بررسی‌های گسترده بر روی پلتفرم Godot، تصمیم گرفت هسته‌ای تخصصی برای مدیریت محیط‌های باز خلق کند.

ویژگی‌های فنی برجسته این سیستم عبارتند از:

  • استفاده از فناوری هندسه مجازی CLODs برای مدیریت اشیاء.
  • بهره‌گیری از نمایش مبتنی بر وکسل (Voxel) برای اشیاء دوردست.n
  • حذف نیاز به استفاده از Flat Texture Impostors کلاسیک.
  • سیستم نورپردازی ترکیبی (وکسل و فضای صفحه) بدون نیاز به ری‌تریسینگ سخت‌افزاری.

عملکرد فنی و بنچمارک در محیط جنگلی

در آزمایش‌های انجام شده با استفاده از کارت گرافیک GeForce RTX 3080 در رزولوشن 1440p، نتایج بسیار درخشانی حاصل شد. این موتور گرافیکی توانسته است تعادلی بی‌نظیر میان جزئیات بصری و عملکرد سخت‌افزاری برقرار کند.

وضعیت محیط نرخ فریم (FPS)
میانگین کل عملکرد ۱۳۰ فریم
مناطق بسیار متراکم جنگلی ۸۰ فریم
مناظر باز و وسیع تا ۲۰۰ فریم

نکته خیره‌کننده این است که در این بنچمارک، تقریباً ۳ میلیون درخت به‌طور همزمان رندر می‌شوند که هر یک از آن‌ها دارای تراکمی در حدود ۴ میلیون چندضلعی است.

چشم‌انداز آینده و توسعه مستقل

سازنده این پروژه قصد دارد از Forest Showcase به عنوان یک زیربنای فنی برای ساخت بازی‌های کامل خود در آینده استفاده کند. او بر این باور است که توسعه ابزارهای این موتور در مراحل بعدی، پتانسیل‌های جدیدی را در حوزه رندرینگ محیط‌های طبیعی باز خواهد کرد.

"هدف من ایجاد سیستمی بود که بدون نیاز به سازش‌های رایج در بسته‌های نرم‌افزاری چندمنظوره، صرفاً بر رندرینگ فوق‌سریع تمرکز کند."

در نهایت، این دستاورد نشان می‌دهد که با دانش فنی بالا، حتی یک توسعه‌دهنده تنها می‌تواند در برابر غول‌های صنعت، عملکردی در سطح استانداردهای جهانی ارائه دهد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗