آیکون خبر

خبر کامل

استفاده گیمرها از DLSS 5 انویدیا برای ارتقای گرافیک GTA VI در کنسول PS5

در حالی که بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI هنوز برای رایانه‌های شخصی عرضه نشده است، گروهی از علاقه‌مندان به دنیای گیمینگ، روش‌های پیچیده‌ای را برای بهره‌گیری از قدرت کارت گرافیک‌های قدرتمند PC جهت ارتقای کیفیت بصری این اثر انحصاری کنسول، ابداع کرده‌اند.

تکنولوژی DLSS 5 در خدمت کنسول‌های نسل نهم

بر اساس گزارش‌های منتشر شده در انجمن‌های تخصصی، کاربری با نام RevolutionaryBus8208 سیستمی را طراحی کرده است که سیگنال خروجی کنسول PlayStation 5 را از طریق یک کارت کپچر 4K به رایانه منتقل می‌کند. در این مرحله، نرم‌افزار متن‌باز Veyra با استفاده از قابلیت‌های رندرینگ عصبی DLSS 5 انویدیا، تصویر را بازسازی می‌کند.

این فرآیند علاوه بر بهبود کیفیت، از قابلیت تولید فریم (Frame Generation) نیز بهره می‌برد تا نرخ فریم خروجی را از ۳۰ فریم ثابت به ۹۰ فریم در ثانیه برساند. این راهکار به طور تئوریک، قدرت پردازشی یک کارت گرافیک سطح بالا را به بازی‌های انحصاری کنسول تزریق می‌کند.

بررسی کیفیت بصری و چالش‌های فنی

برای آزمایش این ایده، تریلر جدید بازی GTA VI با این روش ارتقا یافت. نتایج نشان داد که اگرچه جزئیاتی مانند سایه‌ها، پخش نور و عناصر پس‌زمینه شفاف‌تر شده‌اند، اما برخی نقاط ضعف نیز بروز کرده است:

  • کاهش عمق رنگ: تصاویر نسبت به نسخه اصلی کمی بی‌روح و کم‌رنگ به نظر می‌رسند.
  • اثر اپرا صابونی: حرکت‌ها در برخی صحنه‌ها بیش از حد نرم و غیرطبیعی جلوه می‌کنند.
  • آرتیفکت‌های گرافیکی: در فرآیند تولید فریم، گاهی دچار نویز و خطاهای بصری می‌شود.

مسئله حیاتی تأخیر در ورودی (Input Lag)

بزرگترین چالش در اجرای این سیستم، تأخیر زمانی است. برخلاف اجرای مستقیم بازی روی PC، پردازش سیگنال ویدیو توسط نرم‌افزار می‌تواند باعث فاصله زمانی بین فشار دادن دکمه و مشاهده حرکت در صفحه شود.

گفته می‌شود نرم‌افزار Veyra حدود ۱۱ میلی‌ثانیه تأخیر اضافه می‌کند. اگرچه این مقدار برای تماشای ویدیو قابل چشم‌پوشی است، اما در یک بازی تعاملی و سریع مانند GTA VI، می‌تواند تجربه کاربری را تحت تأثیر قرار دهد. با این حال، برای دارندگان کنسول‌های استاندارد که به دنبال قدرت گرافیکی بیشتر هستند، این هزینه فنی ممکن است قابل پذیرش باشد.

در نهایت، اگرچه این روش یک اثبات مفهوم (Proof of Concept) خیره‌کننده برای قدرت DLSS 5 است، اما گیمرها می‌توانند منتظر عرضه رسمی بازی برای رایانه‌های شخصی در اوایل سال ۲۰۲۷ باشند تا بدون این پیچیدگی‌ها، از بالاترین کیفیت ممکن لذت ببرند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗