آیکون خبر

خبر کامل

بحران در صنعت بازی ایران؛ قیمت پلی‌استیشن ۵ پرو به ۴۰۰ میلیون تومان رسید

بحران در صنعت بازی ایران؛ قیمت پلی‌استیشن ۵ پرو به ۴۰۰ میلیون تومان رسید

با جهش بی‌سابقه نرخ ارز در بازار ایران، قیمت پلی‌استیشن ۵ پرو به مرز ۴۰۰ میلیون تومان رسیده است؛ وضعیتی که باعث شده هزینه تهیه یک بازی جدید، از حداقل دستمزد ماهانه یک کارگر نیز فراتر رود و دسترسی به دنیای سرگرمی‌های دیجیتال را برای بسیاری از خانواده‌ها دشوار کند.

بحران قدرت خرید در بازار کنسول‌های نسل نهم

بررسی‌های انجام شده در بازار نشان می‌دهد که قیمت‌ها به شدت با نوسانات ارزی گره خورده‌اند. در حال حاضر، میانگین قیمت برای خرید یک دستگاه پلی‌استیشن ۵ اسلیم استاندارد حدود ۱۸۸.۷ میلیون تومان برآورد می‌شود. اما آنچه شوک بیشتری به مصرف‌کنندگان وارد می‌کند، قیمت نسخه قدرتمندتر یعنی پلی‌استیشن ۵ پرو است که با حافظه دو ترابایتی، میانگین قیمتی نزدیک به ۳۸۹ میلیون تومان دارد.

اختلاف قیمت میان فروشندگان مختلف نیز به چشم می‌خورد؛ به طوری که در برخی موارد، تفاوت قیمت برای یک مدل مشابه از ریجن‌های مختلف، به بیش از ۳۰ میلیون تومان می‌رسد. این عدم شفافیت در قیمت‌گذاری، تصمیم‌گیری را برای گیمرهایی که قصد سرمایه‌گذاری سنگین روی سخت‌افزار دارند، بسیار دشوار کرده است.

مدل کنسول میانگین قیمت (تومان)
پلی‌استیشن ۵ اسلیم (استاندارد) ۱۸۸,۷۰۰,۰۰۰
پلی‌استیشن ۵ پرو (۲ ترابایت) ۳۸۹,۱۰۰,۰۰۰

شکاف عمیق میان درآمد و هزینه بازی‌های ویدیویی

اگر نگاهی به مقایسه میان دستمزد و هزینه‌های سرگرمی بین سال‌های ۱۴۰۲ و ۱۴۰۵ بیندازیم، متوجه یک نابرابری آشکار می‌شویم. در حالی که حداقل دستمزد پایه کارگران در این بازه زمانی حدود ۲۱۳ درصد رشد داشته، اما قیمت کالاهای وابسته به دلار، مانند بازی‌ها، بیش از ۵ برابر شده است.

«خرید یک بازی ۱۰۰ دلاری که در سال ۱۴۰۲ حدود ۵ میلیون تومان بود، اکنون با احتساب کارمزدها و نرخ ارز، بیش از ۲۷ میلیون تومان هزینه بر مصرف‌کننده خواهد داشت.»

این یعنی در حالی که ارزش دلاری دستمزدها کاهش یافته، هزینه تجربه یک عنوان جدید در صنعت بازی به شدت افزایش یافته است. برای مثال، خرید یک کنسول نسل نهم اکنون معادل بیش از ۲۳ ماه حداقل دستمزد ماهانه یک کارگر است.

آیا رشد ریالی بازار به معنای رونق واقعی است؟

گزارش‌های آماری نشان می‌دهند که ارزش بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده است. با این حال، باید توجه داشت که ۶۵ درصد از این گردش مالی صرف خرید سخت‌افزار شده است. افزایش قیمت‌ها در سال ۱۴۰۵ ممکن است باعث بزرگ‌تر شدن اعداد در محاسبات ریالی شود، اما این لزوماً به معنای افزایش تعداد خریداران یا رونق واقعی نیست.

در واقع، کاهش قدرت خرید می‌تواند باعث شود تعداد محصولات فروخته شده کم شود، در حالی که به دلیل تورم، ارزش اسمی بازار بالا به نظر برسد. بنابراین، صنعت بازی ایران با چالشی بنیادین روبروست: حفظ مخاطبان در شرایطی که سرگرمی دیجیتال در حال تبدیل شدن به یک کالای لوکس است.

در نهایت، مسئله اصلی تنها نوسان نرخ ارز نیست، بلکه عمیق‌تر شدن فاصله میان درآمد خانوارها و هزینه‌های لازم برای ورود به دنیای گیمینگ است. اگر این روند ادامه یابد، دسترسی به تکنولوژی‌های روز سرگرمی تنها محدود به طبقه بسیار مرفه خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗