خبر کامل
سازندگان Indiana Jones قصد داشتند سیستم تحت تعقیب GTA را به بازی اضافه کنند
طراحان بازی Indiana Jones and the Great Circle فاش کردند که برای حفظ روحیه ماجراجویی و جلوگیری از تبدیل شدن بازی به یک اثر صرفاً اکشن، ایدههای جسورانهای نظیر استفاده از مکانیکهای سری GTA را در دستور کار داشتند.
چالش تغییر سبک از تیراندازی به ماجراجویی
ینس اندرسون، کارگردان طراحی این عنوان، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که استودیوی MachineGames با یک چالش بزرگ روبرو بود. این تیم که پیشتر با ساخت مجموعه محبوب Wolfenstein شهرت یافته، باید از فضای خشونتآمیز تیراندازی فاصله میگرفت تا به شخصیت کلاسیک استیون اسپیلبرگ وفادار بماند.
سازندگان نگران بودند که بازیکنان با یافتن اولین اسلحه گرم، تمام چالشهای بازی را تنها با شلیک کردن از بین ببرند و تجربه اکتشاف و مخفیکاری را نادیده بگیرند.
جایگزینی سیستم تحت تعقیب با مبارزات خلاقانه
برای کنترل میزان استفاده از سلاح، استودیو ابتدا به فکر استفاده از سیستم تحت تعقیب GTA بود. در این طرح، هر تیراندازی باعث میشد نیروهای کمکی دشمن به سرعت در محل حضور یابند تا بازیکن را از استفاده بیرویه از اسلحه بازدارند.
با این حال، تیم توسعه تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را انتخاب کند. آنها بهجای ایجاد فشار از طریق دشمنان، جذابیت مبارزات تنبهتن را با استفاده از اشیاء محیطی افزایش دادند:
- استفاده از ابزارهای شکستنی مانند ماهیتابه و آچار
- به کارگیری اشیاء غیرمنتظره مثل جارو و حتی ویولن برای ایجاد حالت کمدی
- محدود کردن شدید دسترسی به سلاحهای گرم در طول مراحل
نتیجهگیری و تجربه نهایی
در نهایت، تمرکز بر سیستم سلاحهای شکستنی و مبارزات نزدیک، توانست تعادل مورد نظر را برقرار کند. Indiana Jones and the Great Circle با تمرکز بر حل معما و مخفیکاری، تجربهای متمایز را برای مخاطبان فراهم آورده است که در آن بازیکن ترجیح میدهد بیش از هر چیز، مانند یک ماجراجوی واقعی عمل کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۸:۵۶ - ۱۴۰۵/۰۸/۲۳