آیکون خبر

خبر کامل

آغاز ساخت بازی برای پلی استیشن ۶ و ایکس باکس هلیکس در میان بحران اشتغال

آغاز ساخت بازی برای پلی استیشن ۶ و ایکس باکس هلیکس در میان بحران اشتغال

توسعه‌دهندگان مطرح جهان در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به عصر جدید کنسول‌ها هستند. بر اساس گزارش‌های اخیر، بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی، فرآیند تولید آثار خود را برای پلی استیشن ۶ و ایکس باکس هلیکس آغاز کرده‌اند تا با معرفی نسل بعدی سخت‌افزارهای سونی و مایکروسافت، آماده رقابت باشند.

آینده کنسول‌ها و برنامه‌ریزی استودیوها

یافته‌های جدید نشان می‌دهد که صنعت بازی با نگاهی استراتژیک به آینده، در حال تغییر مسیر است. طبق داده‌های منتشر شده در آستانه رویداد GDC، تقاضا برای تولید محتوای نسل جدید به شدت در حال شکل‌گیری است:

  • ۱۰ درصد از بازی‌سازان فعال، برنامه‌ریزی خود را برای انتشار آثار روی کنسول جدید سونی آغاز کرده‌اند.
  • ۸ درصد از توسعه‌دهندگان نیز پلتفرم نسل بعدی مایکروسافت را هدف قرار داده‌اند.
  • بسیاری از این پروژه‌ها به صورت بین‌نسلی طراحی می‌شوند تا همزمان برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس نیز در دسترس باشند.

پیش‌بینی می‌شود این آثار جدید طی بازه زمانی یک تا چهار سال آینده وارد بازار جهانی شوند.

بحران اشتغال در میان توسعه نسل جدید

در حالی که استودیوها به دنبال ساخت بازی برای پلی استیشن ۶ هستند، صنعت بازی با چالش‌های جدی در حوزه نیروی انسانی روبروست. گزارش‌ها حاکی از یک بحران عمیق شغلی است که آرام و قرار را از متخصصان گرفته است.

شاخص بحران اشتغال آمار و ارقام
میزان اخراج‌ها در ۲۴ ماه اخیر ۳۴ درصد
بیکاران ساکن ایالات متحده ۳۹ درصد از اخراج‌شدگان
تداوم بیکاری پس از اخراج ۵۴ درصد

وضعیت بازار کار بسیار دشوار گزارش شده است؛ به‌طوری که ۲۷ درصد از متخصصان صنعت، علیرغم ارسال بیش از ۱۰۰ رزومه، همچنان در جستجوی فرصت شغلی هستند.

فناوری‌های نوظهور و ابزارهای توسعه

در زمینه ابزارهای ساخت، پلتفرم کامپیوتر شخصی همچنان با ۸۱ درصد سهم، برترین بستر برای تیم‌های توسعه است. همچنین در حوزه موتورهای گرافیکی، رقابت شدیدی میان شرکت‌ها جریان دارد:

  • آنریل انجین ۵: ۳۵ درصد سهم بازار
  • یونیتی: ۲۸ درصد سهم بازار
  • موتورهای اختصاصی: ۲۳ درصد سهم بازار
  • گودو: ۱۱ درصد سهم بازار

نکته قابل توجه، ورود پررنگ فناوری‌های جدید است؛ به طوری که استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازی به ۴۰ درصد از بازی‌سازان رسیده است.

در نهایت، می‌توان گفت صنعت بازی در میان دو مسیر متضاد حرکت می‌کند: از یک سو تلاش برای پیشروی تکنولوژیک با ساخت بازی برای پلی استیشن ۶ و نسل‌های آینده، و از سوی دیگر مقابله با چالش‌های اقتصادی و بحران‌های گسترده در بازار کار.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗