آیکون خبر

خبر کامل

چرا ساخت بازی‌های ویدیویی بیشتر طول می‌کشد؟ نگاهی به «Borderlands 4»

چرا ساخت بازی‌های ویدیویی بیشتر طول می‌کشد؟ نگاهی به «Borderlands 4»

انتظار طولانی برای بازی‌های ویدیویی: چرا توسعه بازی‌ها بیشتر طول می‌کشد؟

در دنیای پرشتاب بازی‌های ویدیویی، طرفداران اغلب با انتظارهای طولانی برای انتشار عناوین بزرگ مواجه هستند. این پدیده که به یک میم اینترنتی با عنوان «۸۴ سال گذشت...» تبدیل شده، نشان‌دهنده افزایش فاصله بین نسخه‌های جدید بازی‌های محبوب است. اما چرا توسعه بازی‌ها اینقدر زمان‌بر شده است؟

در حالی که بازی‌هایی مانند «Silksong»، دنباله مورد انتظار «Hollow Knight» پس از سال‌ها انتظار منتشر شد و طرفداران «Grand Theft Auto 6» همچنان در انتظارند، انتشار «Borderlands 4» پس از شش سال، هیجان زیادی را در جامعه گیمرها ایجاد کرده است.

Borderlands
ماسک گازی که شخصیت‌های دشمن در Borderlands می‌پوشند، از اولین نسخه نماد این سری بوده است.

«Borderlands»: یک موفقیت غیرمنتظره

«Borderlands» به آرامی به یکی از موفق‌ترین سری بازی‌های ۲۰ سال اخیر تبدیل شده است. این بازی که ترکیبی از سبک تیراندازی اول شخص و نقش‌آفرینی است، در سال ۲۰۰۹ با سبک هنری کارتونی، طنز خاص و حالت چندنفره مشارکتی خود متمایز شد.

بازیکنان در نقش شکارچیان گنج، در دنیایی بیگانه به دنبال غارت هستند و با شخصیت‌های عجیب و دشمنان اغراق‌آمیز روبرو می‌شوند. این سری هرگز جوایز بزرگی را از آن خود نکرده، اما شاید هرگز هم به دنبال آن نبوده است.

اش پریش، روزنامه‌نگار وب‌سایت فناوری The Verge، می‌گوید: «فلسفه اصلی Borderlands این است که تیراندازی زیاد و طنز احمقانه خواهید داشت. گاهی اوقات تنها چیزی که از یک بازی ویدیویی می‌خواهید همین است.»

این فرمول برنده برای این سری بوده که از زمان اولین بازی، ۹۴ میلیون نسخه فروخته و آن را در رده‌ای مشابه با عناوینی مانند «Tomb Raider» و بازی‌های «Harry Potter» قرار داده است.

رندی پیچفورد، رئیس استودیوی Gearbox، می‌گوید: «این بازی نباید اینقدر موفق می‌شد. باید یک چیز فوق‌العاده خاص می‌بود. ما به نوعی به مردم دست یافته‌ایم که فوق‌العاده است.»

Randy Pitchford and Jamie Lee Curtis
Borderlands به یک فیلم ناموفق تبدیل شد، اما رندی پیچفورد، در کنار جیمی لی کرتیس در فرش قرمز، می‌گوید از این تجربه پشیمان نیست.

فشارهای توسعه و انتظارات فزاینده

موفقیت در بازی‌های ویدیویی می‌تواند هم نعمت باشد و هم نفرین. تحسین منتقدان می‌تواند به فروش بالا منجر شود که به تأمین مالی کارهای بعدی کمک می‌کند. اما ستایش همچنین فشار برای بهبود نسخه‌های قبلی را به همراه دارد و این انتظارات با افزایش فاصله بین انتشارها بیشتر می‌شود.

توسعه بازی به طور بدنامی پیچیده است، اما رندی می‌گوید که وقت گذاشتن برای درست انجام دادن کارها، «اعتماد و اطمینان» به دست آمده از بازی‌های قبلی را جبران می‌کند. او اذعان دارد که تمایل دارد با هر نسخه جدید «از انتظارات فراتر رود».

«این کار بسیار سخت است و زمان می‌برد. چیزی نیست که بتوانیم عجله کنیم.»

او می‌گوید اگر بازی انتظارات را برآورده نکند، خطر رویگردانی طرفداران از این سری وجود دارد.

عوامل مؤثر بر طولانی شدن زمان توسعه

اش پریش اشاره می‌کند که پیشرفت‌های فناوری زمان توسعه را طولانی‌تر کرده است. وضعیت اخیر صنعت بازی، «با اخراج‌های زیاد، تعطیلی استودیوها و لغو بازی‌ها»، عامل بزرگ دیگری است.

او خاطرنشان می‌کند که خود Gearbox نیز دوران پرفراز و نشیبی را پشت سر گذاشته، مستقل شده و سپس توسط ناشر GTA، یعنی 2K، خریداری و دوباره فروخته شده است.

اش می‌گوید: «این منجر به جابجایی زیاد کارکنان می‌شود. بسیاری از دانش در ذهن توسعه‌دهندگان ذخیره شده است. وقتی کارمندان را از دست می‌دهید، بسیاری از خرد را از دست می‌دهید و ساخت هر بازی مانند یک معجزه است.»

در برخی موارد، این می‌تواند به معنای «شروع دوباره» باشد زیرا کارکنان جدید باید با سرعت کار آشنا شوند. توسعه‌دهندگان همچنین با فشار سرمایه‌گذارانی روبرو هستند که سهام شرکت‌ها را می‌خرند و انتظارات آنها نیز می‌تواند بسیار بالا باشد.

«هر چیزی که منتشر می‌شود باید بزرگ‌تر، بهتر باشد و از تمام این فناوری‌ها بهره ببرد. و این زمان زیادی می‌برد.»

هر چه ساخت چیزی بیشتر طول بکشد، هزینه بیشتری دارد که می‌تواند بر میزان دریافتی سرمایه‌گذاران تأثیر بگذارد. اش می‌گوید: «اگر آن خط به سرعت مورد نظر آنها بالا نرود... آنگاه کارتان تمام است. همین.»

Borderlands artwork
Borderlands سبک هنری و شخصیت‌های منحصر به فردی را پیشگام کرده که به محبوبیت این فرنچایز کمک کرده است.

نگاهی مثبت به آینده و فناوری‌های جدید

رندی پیچفورد، شاید تعجب‌آور نباشد، نگاه مثبت‌تری به این وضعیت دارد. او می‌گوید فناوری‌های جدید به Borderlands اجازه داده‌اند تا «به جاه‌طلبی‌ای که همیشه داشته‌ایم، دست یابیم» و می‌گوید نسخه چهارم «بزرگ‌ترین کاری است که تا به حال انجام داده‌ایم».

آخرین نسخه به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در یک محیط دنیای باز با مناطق بزرگ‌تر پرسه بزنند، برخلاف سطوح کوچک‌تر در بازی‌های قبلی.

«اگر به ماه در آسمان نگاه کنید – می‌توانید به آنجا برسید، به طور یکپارچه. که از نظر فناوری شگفت‌انگیز است.»

رندی همچنین اصرار دارد که او بیشتر به ساخت بازی‌ها اهمیت می‌دهد تا آمار فروش یا گفته‌های سرمایه‌گذاران.

«وقتی بازی‌ها فروش می‌روند، ما می‌توانیم بیشتر بسازیم. اگر مدیران از نتایج تجاری راضی باشند، ما سوخت بیشتری برای عمیق‌تر شدن در این سوراخ خرگوش دیوانه‌واری که در آن هستیم، به دست می‌آوریم که فوق‌العاده است.»

آیا انتظار برای «Borderlands 4» ارزشش را داشت؟

تا کنون، به نظر می‌رسد انتظار برای «Borderlands 4» نتیجه داده است. این بازی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرده و ۲۴ ساعت پس از عرضه، یکی از پربازیگرترین بازی‌ها در پلتفرم Steam بود، اگرچه برخی بازیکنان با باگ‌ها و کرش‌ها مواجه شدند.

اش پریش، که در نقد خود بازی را به دلیل حفظ فرمول امتحان‌شده و موفقش تحسین کرده بود، از دنیای باز جدید آن چندان شگفت‌زده نشد، اما چیزهای زیادی برای لذت بردن پیدا کرد.

در دنیایی که انتظارهای ۱۰ ساله برای دنباله‌ها غیرمعمول نیست، شش سال برای «Borderlands 4» معامله بدی به نظر نمی‌رسد.

او می‌گوید: «زمان زیادی است... اما نه به آن اندازه که می‌توانست باشد.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗