آخرین خلاصه اخبار دست‌اول در موضوع «فناوری بازی».

فناوری بازی

اخبار تازه و دست‌اول با موضوع فناوری بازی رو برات این پایین گذاشتیم!

همکاری استراتژیک TCI Entertainment و Globant در حوزه تجارت دیجیتال و بازی‌سازی
  • 🤝 همکاری استراتژیک TCI Entertainment و Globant
  • 🎮 توسعه فناوری تجارت تعاملی در محیط‌های دیجیتال
  • 🌐 استفاده از توانمندی‌های جهانی Globant در هوش مصنوعی
  • 🛡 حفاظت از پتنت‌ها و اسرار تجاری توسط تیم حقوقی
  • 📈 هدف‌گذاری بازارهای بازی‌سازی و خرده‌فروشی دیجیتال
ادامه مطلب
انیماتور God of War Ragnarok از DLSS 5 انویدیا ناراضی است
  • 🎮 مارک یورک، انیماتور God of War Ragnarok، از DLSS 5 ناراضی است.
  • 👁️ DLSS 5 به جای بهبود، داده‌های بصری جدیدی تولید می‌کند.
  • 😱 یورک از تغییر چهره کاراکتر Resident Evil 9 شوکه شد.
  • 🖼️ او DLSS 5 را رندر مجدد هوش مصنوعی فریم به فریم می‌داند.
  • 🗣️ انویدیا کنترل هنرمندان بر ظاهر شخصیت‌ها را تایید کرده است.
ادامه مطلب
تحلیل: چرا نقشه‌های بازی‌های ویدیویی مدرن دیگر مانند گذشته جذاب نیستند؟
  • 🎮 جذابیت نقشه‌های بازی‌های ویدیویی مدرن نسبت به گذشته کاهش یافته است.
  • 🗺️ نقشه‌های وسیع با محتوای تکراری و ماموریت‌های کلیشه‌ای پر شده‌اند.
  • ❌ عدم تعامل نقشه با روایت و ثابت ماندن دنیای بازی، خستگی‌آور است.
  • 📍 آیکون‌های فراوان، حس ماجراجویی را از بین برده و به «فلج تصمیم‌گیری» منجر شده.
  • 💡 بازی‌های موفق مانند The Last of Us II بر کیفیت و جزئیات به‌جای وسعت تمرکز دارند.
ادامه مطلب
پتنت جدید سونی: کاهش چشمگیر حجم بازی‌های AAA با استریم هوشمندپتنت جدید سونی: کاهش چشمگیر حجم بازی‌های AAA با استریم هوشمند
  • 🎮 پتنت جدید سونی حجم بازی‌های AAA را به ۱۰۰ مگابایت کاهش می‌دهد.
  • 💾 این روش، دانلود محلی و میزبانی ابری را ترکیب می‌کند.
  • 🚀 بافت‌ها و فایل‌های صوتی حجیم از طریق استریم منتقل می‌شوند.
  • ⚡️ بازی بدون تأخیر و افت فریم به صورت محلی اجرا خواهد شد.
  • 📉 در صورت ضعف اینترنت، فقط کیفیت بصری کاهش می‌یابد، نه تأخیر.
ادامه مطلب
ارتقای موتور Creation Engine بتسدا با قابلیت‌های Unreal Engine 5 برای The Elder Scrolls VI و Fallout
  • 🎮 ادغام قابلیت‌های Unreal Engine 5 در Creation Engine.
  • 🚀 هدف اصلی، ارتقاء Creation Engine برای The Elder Scrolls VI است.
  • 💻 مایکروسافت و استودیو The Coalition در این فرایند مشارکت دارند.
  • ✨ آزمایش قابلیت Lumen (رهگیری پرتو) آنریل انجین در Starfield.
  • ⚔️ موتور اصلی TES VI همچنان Creation Engine خواهد بود.
ادامه مطلب
اسکین ۴۲ هزار دلاری در Where Winds Meet؛ سقف هزینه تضمینی در یک بازی گاچا
  • 💸 اسکین ۴۲ هزار دلاری در بازی Where Winds Meet.
  • 🎮 آیتم «Celestial Mortal» گران‌ترین جایزه بازی گاچا.
  • ⛵️ برای دریافت اسکین باید قایق «Mirage Boat» ساخته شود.
  • blueprint۱۷۰ نقشه (Blueprint) برای ساخت قایق لازم است.
  • 💰 سقف هزینه تضمینی معادل ۳۰۰,۰۰۰ یوان چین است.
ادامه مطلب
جزئیات فنی Ghost of Yotei: نورپردازی RTGI با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 Proجزئیات فنی Ghost of Yotei: نورپردازی RTGI با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 Pro
  • 🎮 Sucker Punch از سخت‌افزار PS5 Pro برای نورپردازی واقع‌گرایانه استفاده می‌کند.
  • 💡 فناوری RTGI (نورپردازی سراسری ری تریسینگ) در بازی پیاده‌سازی شده است.
  • 🚀 RTGI به لطف بهینه‌سازی سخت‌افزار PS5 Pro با نرخ ۶۰ فریم فعال می‌شود.
  • 🖼️ بازی از فناوری PSSR برای بازسازی و وضوح بهتر جزئیات بصری بهره می‌برد.
  • 💾 سیستم Mesh streaming برای بارگذاری سریع و پایدار داده‌ها بازطراحی شده است.
ادامه مطلب
شایعه توقف تولید کنسول ایکس‌باکس؛ آیا مایکروسافت کاملاً نرم‌افزاری می‌شود؟شایعه توقف تولید کنسول ایکس‌باکس؛ آیا مایکروسافت کاملاً نرم‌افزاری می‌شود؟
  • ⚠️ افشاگر مدعی توقف ساخت کنسول‌های فیزیکی ایکس‌باکس شد.
  • 🌩 تمرکز مایکروسافت بر نرم‌افزار، آی‌پی‌ها و بازی ابری است.
  • 🏙 تعدیل نیروی جدید احتمالی در سه‌ماهه اول ۲۰۲۶ پیش‌بینی شد.
  • 📩 گزارش Windows Central توسعه کنسول نسل بعدی را تأیید کرد.
  • 🔍 افزایش قیمت گیم پس با رویکرد نرم‌افزارمحور همخوانی دارد.
ادامه مطلب
چرا ساخت بازی‌های ویدیویی بیشتر طول می‌کشد؟ نگاهی به «Borderlands 4»چرا ساخت بازی‌های ویدیویی بیشتر طول می‌کشد؟ نگاهی به «Borderlands 4»
  • 🎮 انتشار «Borderlands 4» پس از شش سال انتظار، هیجان زیادی در میان طرفداران ایجاد کرد.
  • 📈 سری «Borderlands» با فروش ۹۴ میلیون نسخه، یکی از موفق‌ترین بازی‌های ۲۰ سال اخیر است.
  • ⏳ توسعه بازی‌ها به دلیل پیشرفت فناوری و انتظارات بالا، زمان‌برتر شده است.
  • 📉 مشکلات صنعت بازی، از جمله تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوها، بر زمان توسعه تأثیر دارد.
  • 🚀 «Borderlands 4» با دنیای باز و مناطق بزرگ‌تر، جاه‌طلبی‌های توسعه‌دهندگان را محقق کرده است.
ادامه مطلب
شان لیدن: صنعت بازی به سقف فناوری رسیده است؛ تمرکز بر دسترسی‌پذیری و تنوع
  • 🎮 شان لیدن، رئیس سابق پلی‌استیشن، معتقد است صنعت بازی از نظر فناوری به سقف رسیده است.
  • 👁️ او اظهار داشته که اغلب بازیکنان تفاوت ۹۰ و ۱۲۰ فریم بر ثانیه را متوجه نمی‌شوند.
  • 📉 لیدن پیشنهاد می‌کند تمرکز بر دسترسی‌پذیری مالی و ارزان‌تر کردن فناوری باشد.
  • 💡 او خواستار مشارکت بیشتر شرکت‌های سخت‌افزاری در صنعت بازی است.
  • 🌟 لیدن از بازی‌های AA مانند Clair Obscur: Expedition 33 تمجید کرده است.
ادامه مطلب
تیم سوئینی درباره آنریل انجین 6 صحبت کرد
  • 🔧 تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در پادکست لکس فریدمن درباره آنریل انجین 6 صحبت کرد. ⏳ هدف ارائه پیش‌نمایش‌های این نسخه طی 2 تا 3 سال آینده است. ⚙️ آنریل انجین 6 به‌دنبال یکپارچه‌سازی توسعه‌های موازی و رفع محدودیت‌های تک‌رشته‌ای است. 🚀 این نسخه باید از چندرشته‌ای پشتیبانی کند تا از ظرفیت پردازنده‌های چند‌هسته‌ای بهره ببرد. 📅 احتمالاً تا اواخر 2028/2029 شاهد انتشار بازی‌های ساخته‌شده با آنریل انجین 6 خواهیم بود.
ادامه مطلب