آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «فناوری بازی».
فناوری بازی
اخبار تازه و دستاول با موضوع فناوری بازی رو برات این پایین گذاشتیم!
همکاری استراتژیک TCI Entertainment و Globant در حوزه تجارت دیجیتال و بازیسازی ادامه مطلب
- 🤝 همکاری استراتژیک TCI Entertainment و Globant
- 🎮 توسعه فناوری تجارت تعاملی در محیطهای دیجیتال
- 🌐 استفاده از توانمندیهای جهانی Globant در هوش مصنوعی
- 🛡 حفاظت از پتنتها و اسرار تجاری توسط تیم حقوقی
- 📈 هدفگذاری بازارهای بازیسازی و خردهفروشی دیجیتال
انیماتور God of War Ragnarok از DLSS 5 انویدیا ناراضی است ادامه مطلب
- 🎮 مارک یورک، انیماتور God of War Ragnarok، از DLSS 5 ناراضی است.
- 👁️ DLSS 5 به جای بهبود، دادههای بصری جدیدی تولید میکند.
- 😱 یورک از تغییر چهره کاراکتر Resident Evil 9 شوکه شد.
- 🖼️ او DLSS 5 را رندر مجدد هوش مصنوعی فریم به فریم میداند.
- 🗣️ انویدیا کنترل هنرمندان بر ظاهر شخصیتها را تایید کرده است.
تحلیل: چرا نقشههای بازیهای ویدیویی مدرن دیگر مانند گذشته جذاب نیستند؟ ادامه مطلب
- 🎮 جذابیت نقشههای بازیهای ویدیویی مدرن نسبت به گذشته کاهش یافته است.
- 🗺️ نقشههای وسیع با محتوای تکراری و ماموریتهای کلیشهای پر شدهاند.
- ❌ عدم تعامل نقشه با روایت و ثابت ماندن دنیای بازی، خستگیآور است.
- 📍 آیکونهای فراوان، حس ماجراجویی را از بین برده و به «فلج تصمیمگیری» منجر شده.
- 💡 بازیهای موفق مانند The Last of Us II بر کیفیت و جزئیات بهجای وسعت تمرکز دارند.
پتنت جدید سونی: کاهش چشمگیر حجم بازیهای AAA با استریم هوشمند
ادامه مطلب
- 🎮 پتنت جدید سونی حجم بازیهای AAA را به ۱۰۰ مگابایت کاهش میدهد.
- 💾 این روش، دانلود محلی و میزبانی ابری را ترکیب میکند.
- 🚀 بافتها و فایلهای صوتی حجیم از طریق استریم منتقل میشوند.
- ⚡️ بازی بدون تأخیر و افت فریم به صورت محلی اجرا خواهد شد.
- 📉 در صورت ضعف اینترنت، فقط کیفیت بصری کاهش مییابد، نه تأخیر.
ارتقای موتور Creation Engine بتسدا با قابلیتهای Unreal Engine 5 برای The Elder Scrolls VI و Fallout ادامه مطلب
- 🎮 ادغام قابلیتهای Unreal Engine 5 در Creation Engine.
- 🚀 هدف اصلی، ارتقاء Creation Engine برای The Elder Scrolls VI است.
- 💻 مایکروسافت و استودیو The Coalition در این فرایند مشارکت دارند.
- ✨ آزمایش قابلیت Lumen (رهگیری پرتو) آنریل انجین در Starfield.
- ⚔️ موتور اصلی TES VI همچنان Creation Engine خواهد بود.
اسکین ۴۲ هزار دلاری در Where Winds Meet؛ سقف هزینه تضمینی در یک بازی گاچا ادامه مطلب
- 💸 اسکین ۴۲ هزار دلاری در بازی Where Winds Meet.
- 🎮 آیتم «Celestial Mortal» گرانترین جایزه بازی گاچا.
- ⛵️ برای دریافت اسکین باید قایق «Mirage Boat» ساخته شود.
- blueprint۱۷۰ نقشه (Blueprint) برای ساخت قایق لازم است.
- 💰 سقف هزینه تضمینی معادل ۳۰۰,۰۰۰ یوان چین است.
جزئیات فنی Ghost of Yotei: نورپردازی RTGI با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 Pro
ادامه مطلب
- 🎮 Sucker Punch از سختافزار PS5 Pro برای نورپردازی واقعگرایانه استفاده میکند.
- 💡 فناوری RTGI (نورپردازی سراسری ری تریسینگ) در بازی پیادهسازی شده است.
- 🚀 RTGI به لطف بهینهسازی سختافزار PS5 Pro با نرخ ۶۰ فریم فعال میشود.
- 🖼️ بازی از فناوری PSSR برای بازسازی و وضوح بهتر جزئیات بصری بهره میبرد.
- 💾 سیستم Mesh streaming برای بارگذاری سریع و پایدار دادهها بازطراحی شده است.
شایعه توقف تولید کنسول ایکسباکس؛ آیا مایکروسافت کاملاً نرمافزاری میشود؟
ادامه مطلب
- ⚠️ افشاگر مدعی توقف ساخت کنسولهای فیزیکی ایکسباکس شد.
- 🌩 تمرکز مایکروسافت بر نرمافزار، آیپیها و بازی ابری است.
- 🏙 تعدیل نیروی جدید احتمالی در سهماهه اول ۲۰۲۶ پیشبینی شد.
- 📩 گزارش Windows Central توسعه کنسول نسل بعدی را تأیید کرد.
- 🔍 افزایش قیمت گیم پس با رویکرد نرمافزارمحور همخوانی دارد.
چرا ساخت بازیهای ویدیویی بیشتر طول میکشد؟ نگاهی به «Borderlands 4»
ادامه مطلب
- 🎮 انتشار «Borderlands 4» پس از شش سال انتظار، هیجان زیادی در میان طرفداران ایجاد کرد.
- 📈 سری «Borderlands» با فروش ۹۴ میلیون نسخه، یکی از موفقترین بازیهای ۲۰ سال اخیر است.
- ⏳ توسعه بازیها به دلیل پیشرفت فناوری و انتظارات بالا، زمانبرتر شده است.
- 📉 مشکلات صنعت بازی، از جمله تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوها، بر زمان توسعه تأثیر دارد.
- 🚀 «Borderlands 4» با دنیای باز و مناطق بزرگتر، جاهطلبیهای توسعهدهندگان را محقق کرده است.
شان لیدن: صنعت بازی به سقف فناوری رسیده است؛ تمرکز بر دسترسیپذیری و تنوع ادامه مطلب
- 🎮 شان لیدن، رئیس سابق پلیاستیشن، معتقد است صنعت بازی از نظر فناوری به سقف رسیده است.
- 👁️ او اظهار داشته که اغلب بازیکنان تفاوت ۹۰ و ۱۲۰ فریم بر ثانیه را متوجه نمیشوند.
- 📉 لیدن پیشنهاد میکند تمرکز بر دسترسیپذیری مالی و ارزانتر کردن فناوری باشد.
- 💡 او خواستار مشارکت بیشتر شرکتهای سختافزاری در صنعت بازی است.
- 🌟 لیدن از بازیهای AA مانند Clair Obscur: Expedition 33 تمجید کرده است.
تیم سوئینی درباره آنریل انجین 6 صحبت کرد ادامه مطلب
- 🔧 تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در پادکست لکس فریدمن درباره آنریل انجین 6 صحبت کرد. ⏳ هدف ارائه پیشنمایشهای این نسخه طی 2 تا 3 سال آینده است. ⚙️ آنریل انجین 6 بهدنبال یکپارچهسازی توسعههای موازی و رفع محدودیتهای تکرشتهای است. 🚀 این نسخه باید از چندرشتهای پشتیبانی کند تا از ظرفیت پردازندههای چندهستهای بهره ببرد. 📅 احتمالاً تا اواخر 2028/2029 شاهد انتشار بازیهای ساختهشده با آنریل انجین 6 خواهیم بود.




