آیکون خبر

خبر کامل

ارتقای موتور Creation Engine بتسدا با قابلیت‌های Unreal Engine 5 برای The Elder Scrolls VI و Fallout

شرکت بتسدا با همکاری مایکروسافت در حال برنامه‌ریزی برای یک جهش بزرگ فنی در موتور گرافیکی اختصاصی خود، Creation Engine، است. این ارتقاء حیاتی شامل ادغام برخی از قابلیت‌های پیشرفته موتور Unreal Engine 5 خواهد بود تا بازی‌های نقش‌آفرینی مورد انتظار آینده، از جمله The Elder Scrolls VI و نسخه بعدی مجموعه Fallout، با کیفیت بصری و فنی بی‌سابقه‌ای عرضه شوند.

چالش‌های موتور Creation Engine و نیاز به تحول

موتور Creation Engine بتسدا سابقه‌ای طولانی در ساخت بازی‌های RPG این شرکت دارد، اما در سال‌های اخیر با انتقاداتی به دلیل محدودیت‌های فنی مواجه شده است. به‌عنوان مثال، بازی Starfield به دلیل عدم وجود نوآوری‌های فنی چشمگیر، مورد انتقاد جامعه گیمرها قرار گرفت. این موضوع، نیاز به یک به‌روزرسانی اساسی در این فناوری را برجسته ساخت.

تمرکز بر The Elder Scrolls VI

با پیشرفت مراحل توسعه بازی مورد انتظار The Elder Scrolls VI، امیدها برای یک جهش بزرگ در Creation Engine افزایش یافته است. گزارش‌های اخیر در صنعت گیمینگ حاکی از آن است که بتسدا در حال رسیدگی به این چالش‌ها و کار روی انتقال قابلیت‌های کلیدی Unreal Engine 5 به موتور بازی‌سازی خود است.

نقش مایکروسافت و آزمایش‌های فنی

این فرایند ارتقاء تنها توسط بتسدا انجام نمی‌شود؛ مایکروسافت نیز به‌طور فعالانه در این مسیر به بتسدا کمک می‌کند. همچنین، کیت رینر از گروه فناوری پیشرفته استودیو The Coalition (سازنده سری Gears of War) نیز در اصلاح موتور گرافیکی بتسدا مشارکت دارد.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، در حال حاضر از بازی Starfield به‌عنوان زمینه‌ای برای آزمایش ادغام قابلیت‌های موتور Unreal در Creation Engine استفاده می‌شود. این جزئیات اگرچه اندک هستند، اما نشانه‌هایی از این همکاری فنی دیده می‌شود.

نشانه‌های این همکاری در پلتفرم استیم نیز مشاهده شده است. بازی Starfield هم‌اکنون دارای یک شاخه آزمایشی به نام Lumen است. لومن (Lumen) در واقع نام راه‌حل نورپردازی و بازتاب سراسری ردیابی‌شده توسط اشعه (Ray Tracing) در موتور Unreal Engine 5 است که نشان‌دهنده تمرکز بر ارتقای گرافیکی است.

تصویری از بازی The Elder Scrolls VI

آینده موتور گرافیکی: ارتقاء، نه جایگزینی کامل

این اقدامات به معنای کنار گذاشتن کامل Creation Engine نیست. موتور بازی‌سازی بتسدا احتمالاً راه‌حل‌هایی مشابه با Unreal Engine برای رهگیری پرتو و سایر موارد فنی ارائه خواهد داد. این تلاش‌ها در نهایت به‌عنوان زمینه‌سازی برای پروژه عظیم The Elder Scrolls VI انجام می‌شود.

با وجود اینکه نسخه ریمستر بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion امسال با موتور Unreal Engine 5 عرضه شد، منابع آگاه اعلام کرده‌اند که نسخه‌های اصلی آینده، از جمله TES VI، این روند را دنبال نخواهند کرد.

بنابراین، بازی مورد انتظار The Elder Scrolls VI همچنان از موتور گرافیکی Creation Engine استفاده خواهد کرد، اما با چندین ویژگی و ارتقای حیاتی که مستقیماً از Unreal Engine 5 الهام گرفته شده‌اند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗