آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «بتسدا».
بتسدا
اخبار تازه و دستاول با موضوع بتسدا رو برات این پایین گذاشتیم!
ماد Seamless Landings؛ حذف صفحات بارگذاری در فرود بر سیارات Starfield
ادامه مطلب
- 🚀 حذف صفحات بارگذاری در فرود بر سیارات بازی Starfield
- 🛠 توسعه ماد Seamless Landings توسط فردریک وسبورگ
- 🌌 شبیهسازی لایههای جوی، رعدوبرق و شفقهای قطبی
- 🛸 امکان فرود مستقیم روی آب و در حالت خلبان خودکار
- 🆓 انتشار رایگان پروژه در پلتفرم نکسوس مادز
Starfield برای نینتندو سوییچ ۲؛ احتمال لغو پروژه به دلیل مشکلات توسعه ادامه مطلب
- ⚠ ️ احتمال لغو پورت بازی Starfield برای کنسول نینتندو سوییچ ۲
- 🚀 چالشهای فنی شدید در مسیر توسعه نسخه جدید
- 🎮 ابهام در مورد عرضه همزمان Starfield و DOOM
- 🔍 منبع آگاه از توقف احتمالی پروژه خبر داد
- 🌌 آینده این اثر علمی-تخیلی در هالهای از ابهام است
سیستم مبارزههای الدن رینگ با استفاده از زبان Rust به اسکایریم اضافه شد
ادامه مطلب
- ⚔️ انتقال سیستم مبارزه الدن رینگ به اسکایریم توسط یک مادساز
- 💻 توسعه پروژه با زبان برنامهنویسی Rust و بدون هوش مصنوعی
- 🛠 استفاده از کدنویسی دستی برای بازسازی دقیق کنترلر بازیکن
- 🚀 وعده انتشار بهزودی فایلهای این ماد برای عموم
- 👏 استقبال گسترده جامعه گیمرها از هنر برنامهنویسی واقعی
احتمال حضور نبردهای دریایی و کشتیها در بازی The Elder Scrolls 6
ادامه مطلب
- 🚢 امکان حضور نبردهای دریایی در بازی The Elder Scrolls 6
- 🌊 گسترش گیمپلی با قابلیتهای دریانوردی و کشف جزایر
- 🛠 سیستم ارتقای کشتی و درخت مهارتهای شناور
- 🗺 پتانسیل بالای منطقه Iliac Bay برای محیطهای آبی
- 🎮 دیدگاههای جدید از سوی طراح ارشد سابق بتسدا
علت جلوگیری بتسدا از ساخت نسخههای فرعی الدر اسکرولز توسط استودیوهای دیگر
ادامه مطلب
- 🛡️ بتسدا از ساخت نسخههای فرعی الدر اسکرولز توسط استودیوهای دیگر جلوگیری میکند
- 🚫 تاد هاوارد برای جلوگیری از مقایسه با Fallout، کنترل شدیدی بر این فرنچایز دارد
- 🎮 کورت کولمن، طراح سابق، از حساسیت مدیریت بر برند الدر اسکرولز پرده برداشت
- 🌐 موفقیت بازی آنلاین ESO فشار توسعه پروژههای اصلی را کاهش داده است
- ⏳ انتظار برای انتشار بازی The Elder Scrolls 6 همچنان ادامه دارد
شک و تردید درباره ساخت Starfield 2 توسط طراح سابق بتسدا
ادامه مطلب
- 🚀 طراح سابق بتسدا در ساخت Starfield 2 تردید کرد
- 📉 فروش نسخه اول برای توجیه دنباله کافی نیست
- 🧩 عدم اتصال سیستمهای بازی با روایت داستانی
- 👥 کمبود نیروی انسانی برای تحقق ایدههای بزرگ
- 🎮 تمرکز فعلی بتسدا بر بازی The Elder Scrolls 6 است
استودیوی آبسیدین برای توسعه پروژه جدید Fallout به زیرمجموعه بتسدا پیوست
ادامه مطلب
- 🤝 ادغام رسمی استودیوی آبسیدین در زیرمجموعه بتسدا
- 🎮 تمرکز بر توسعه پروژه جدید Fallout
- 🛡 حفظ استقلال خلاقانه تیمهای توسعه
- 📉 گزارشهایی از تعدیل ۲۵ درصدی نیروها
- 📑 تغییر در زنجیره گزارشدهی مدیریتی
بتسدا علیه پروژه Doomsol؛ اقدام حقوقی برای حفاظت از نام فرنچایز Doom
ادامه مطلب
- ⚖ ️ آغاز اقدامات حقوقی بتسدا علیه پروژه Doomsol
- 📉 سقوط ارزش میمکوین مرتبط با این بازی مرورگری
- 👤 نقش سندی پترسن در تبلیغات این پروژه رمزارزی
- 🚫 ارسال اخطاریههای توقف فعالیت توسط بتسدا
- 🔍 نگرانی از سوءاستفاده از نام فرنچایز کلاسیک Doom
تغییرات گسترده در ایکس باکس: تعدیل نیرو و انتقال مدیریت Halo به اکتیویژن
ادامه مطلب
- 📉 اخراج ۲۶۸ نیروی جدید در استودیوهای ایکس باکس
- 🔄 انتقال توسعه Halo به اکتیویژن و Obsidian به بتسدا
- 🤝 ادغام استودیوهای Playground و Turn 10
- ⚠️ بنبست در مذاکرات استودیوی Ninja Theory
- 🎯 هدف: بازسازی ساختار تا پایان سال ۲۰۲۶
تغییرات ساختاری در ایکس باکس؛ انتقال استودیوهای Rare و Obsidian به اکتیویژن و بتسدا
ادامه مطلب
- ⚠ ️ انتقال استودیوهای Rare و Obsidian به زیرمجموعههای جدید
- 📈 اکتیویژن مسئولیت توسعه نسخه جدید Halo را بر عهده گرفت
- ⚙ ️ ادغام Obsidian با بتسدا برای تقویت پروژههایی مثل Fallout
- ⚠ ️ حذف ۲۶۸ کارمند در پی موج جدید تعدیل نیرو در ایکس باکس
- ⛔ ️ شکست مذاکرات ایکس باکس با استودیو Ninja Theory
کورت کولمن؛ از طراحی اسطورههای بتسدا تا بحران بیکاری در صنعت بازی
ادامه مطلب
- 📉 طراح اسطورهای بتسدا پس از اخراج از استودیو جدید بیکار شده است
- ⚔️ کورت کولمن روی بازیهای Oblivion و Skyrim اثرگذار بوده است
- 🚪 دلیل ترک بتسدا مسائل اداری و وعدههای انجام نشده بوده است
- 💼 او اکنون به دنبال فرصتهای شغلی با امکان کار از راه دور است
- ⚠️ بحران تعدیل نیرو در صنعت بازی با اخراج هزاران نفر ادامه دارد
طراح ارشد بتسدا از چالشهای فنی و ساختاری توسعه Starfield گفت
ادامه مطلب
- ⚠ ️ چالشهای ساختاری در توسعه Starfield باعث کندی تصمیمگیری شد
- ⚠ ️ فرآیند طراحی موجودات و نورپردازی ۲ تا ۳ برابر زمانبر بود
- ⚠ ️ بتسدا برخلاف پروژههای قبلی، سیستمهای Starfield را از صفر ساخت
- ⚠ ️ نبردهای فضایی برای تیم سازنده که تجربه وسایل نقلیه نداشت، دشوار بود
- ⚠ ️ کورت کولمن توسعه این بازی را فراتر از نقاط قوت سنتی استودیو دانست

