خبر کامل
شک و تردید درباره ساخت Starfield 2 توسط طراح سابق بتسدا

یکی از توسعهدهندگان سابق استودیو بتسدا معتقد است که بازی Starfield با وجود جاهطلبیهای بسیار بالا، موفقیت اقتصادی و فنی لازم برای تضمین ساخت یک دنباله را به دست نیاورده است.
چرا ساخت Starfield 2 با چالش روبروست؟
کورت کوهلمن، طراح سیستمهای ارشد سابق در بتسدا، در گفتگو با رسانه FRVR اعلام کرد که احتمال ساخت نسخه دوم این بازی بسیار کم است. او بر این باور است که میزان فروش Starfield برای پوشش هزینهها و توجیه تولید یک دنباله، کافی به نظر نمیرسد.
کوهلمن اشاره میکند که اگرچه ایدههای اولیه تاد هاوارد، کارگردان این پروژه، بسیار فراتر از واقعیت بود، اما بتسدا نتوانست تمام آن پتانسیلها را در نسخه اول به درستی پیادهسازی کند.
شکاف میان ایدهآلها و واقعیت در توسعه بازی
از دیدگاه این طراح سابق، بازی Starfield ترکیبی از قابلیتهای متنوع بود که با هم هماهنگی کامل نداشتند. او به موارد زیر اشاره کرد:
- سیستمهای پراکنده: عدم اتصال مناسب میان سیارات قابل کاوش، داستان و شخصیتها.
- مکانیزم ساخت پایگاه: این قابلیت با روند اصلی روایت داستانی بازی پیوند عمیقی نداشت.
- کمبود منابع انسانی: تیم توسعهدهنده برای اجرای تمام جزئیات این ایده عظیم، به اندازه کافی بزرگ نبود.
وضعیت فعلی استودیو بتسدا
باید توجه داشت که اظهارات کوهلمن صرفاً یک دیدگاه شخصی است و استودیو بتسدا هنوز هیچ تصمیمی درباره آینده این فرنچایز اعلام نکرده است. در حال حاضر، اولویت اصلی این استودیو توسعه بازی The Elder Scrolls 6 است.
با این حال، بتسدا همچنان به انتشار بهروزرسانیها و محتواهای تکمیلی برای Starfield ادامه میدهد تا تجربه بازیکنان را بهبود بخشد.
در نهایت، اگرچه Starfield تجربهای منحصر به فرد در سبک علمی-تخیلی بود، اما به نظر میرسد مسیر ساخت نسخه دوم آن در هالهای از ابهام قرار دارد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۳۰ - ۱۴۰۵/۰۷/۰۲