آیکون خبر

خبر کامل

علت جلوگیری بتسدا از ساخت نسخه‌های فرعی الدر اسکرولز توسط استودیوهای دیگر

علت جلوگیری بتسدا از ساخت نسخه‌های فرعی الدر اسکرولز توسط استودیوهای دیگر

چرا بتسدا اجازه ساخت بازی‌های فرعی برای الدر اسکرولز را نمی‌دهد؟

بر اساس افشاگری‌های جدید از درون استودیو بتسدا، مدیریت این شرکت سیاست بسیار سخت‌گیرانه‌ای را برای محافظت از فرنچایز محبوب الدر اسکرولز در پیش گرفته است. این رویکرد باعث شده تا برخلاف مجموعه فال‌اوت، هیچ استودیوی جانبی اجازه پیدا نکند تا تجربه‌ای متفاوت از این دنیای فانتزی را برای طرفداران خلق کند.

ترس از تکرار سناریوی فال‌اوت و نیو وگاس

کورت کولمن، یکی از کارگردانان پیشین بازی اسکاایریم و طراح ارشد سابق بتسدا، در گفتگوهای اخیر خود به ریشه‌های این تصمیم اشاره کرده است. او معتقد است تاد هاوارد، مدیر ارشد استودیو، همواره تلاش کرده تا از بروز مقایسه‌های آسیب‌زا میان نسخه‌های اصلی و نسخه‌های فرعی جلوگیری کند.

«تجربه بازی Fallout: New Vegas باعث شد بحث‌های زیادی درباره کیفیت نسخه‌های مختلف این مجموعه شکل بگیرد. برخی معتقد بودند که وظیفه ساخت این بازی‌ها باید صرفاً به استودیوهای متخصص مثل آبسیدین واگذار شود. مدیریت می‌خواست از بروز چنین چالش‌هایی در مجموعه الدر اسکرولز جلوگیری کند.»

به نظر می‌رسد این حساسیت مدیریتی، هدفش حفظ جایگاه متمایز الدر اسکرولز و جلوگیری از تقسیم شدن هواداران میان نسخه‌های مختلف بوده است.

نقش کلیدی بازی آنلاین در حفظ پایداری فرنچایز

در حالی که توسعه پروژه‌های بزرگ و زمان‌بر مانند استارفیلد در جریان بوده، بازی The Elder Scrolls Online نقش مهمی در مدیریت انتظارات جامعه بازیکنان ایفا کرده است. کولمن خاطرنشان کرد که عرضه مداوم محتوا برای این نسخه آنلاین، باعث شد تا فشار بر استودیو در دوران توسعه بازی‌های اصلی کاهش یابد.

این استراتژی باعث شده تا بخشی از طرفداران، تجربه خود از این دنیای جادویی را تنها در قالب بازی‌های آنلاین دنبال کنند و از نبود نسخه‌های جدید تک‌نفره احساس کمبود نکنند.

آینده الدر اسکرولز و چشم‌انداز بعدی

پس از موفقیت خیره‌کننده بازی اسکاایریم در سال ۲۰۱۱، اکنون تمام نگاه‌ها به پروژه عظیم The Elder Scrolls 6 دوخته شده است. با وجود شایعات مختلف، هنوز زمان مشخصی برای عرضه این اثر اعلام نشده و انتظار می‌رود تا رسیدن به این مرحله، سال‌ها زمان سپری شود.

در نهایت، سیاست‌های فعلی بتسدا نشان می‌دهد که این استودیو همچنان بر کنترل کامل تمام ابعاد این فرنچایز تأکید دارد و احتمال سپردن آن به استودیوهای خارجی، بسیار کم است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗