خبر کامل
نقد عملکرد فنی بازی ایرانی «خون مهران»؛ گرافیک در حد نسل هفتم با موتور UE5

بررسی عملکرد بازی ایرانی «خون مهران» در پلتفرم PC؛ عملکردی ناامیدکننده با موتور UE5
بررسیهای اخیر یک کانال یوتیوب، عملکرد نسخه کامپیوتر بازی اکشن و ماجراجویی ایرانی «خون مهران» (Blood of Mehran) را در معرض قضاوت قرار داده است. این عنوان که الهامگرفته از بازیهای بزرگی چون «شاهزاده پارسی» و «اساسینز کرید» است، اخیراً برای کنسولهای نسل حاضر (PS5، Xbox Series X/S) و رایانههای شخصی عرضه شد. با این حال، نتایج تستهای فنی نشان میدهد که این بازی با چالشهای جدی در زمینه بهینهسازی و کیفیت بصری مواجه است.
روایت انتقام و الهام از اساطیر
بازی «خون مهران» که توسط استودیو Permanent Way Entertainment توسعه یافته و توسط Blowfish Studios منتشر شده است، داستان جنگجویی افسانهای به نام «مهران» را روایت میکند. مهران پس از کنارهگیری از جنگ و خونریزی، به زندگی روستایی روی میآورد، اما با به آتش کشیده شدن خانهاش و قتل خانواده، مجبور به سفری خونین برای انتقام از پادشاه ظالم میشود. داستان بازی ریشههایی در حکایتهای عامیانه «هزار و یک شب» دارد و بر مضامین وفاداری و فقدان تأکید میکند.
تستهای عملکردی روی سختافزار میانرده
بررسیهای انجامشده توسط کانال یوتیوب Irpan Hilmi، تمرکز ویژهای بر عملکرد بازی در رزولوشنهای مختلف (1080p، 900p و 720p) داشت. تستها بر روی سیستمی با مشخصات زیر اجرا شد:
| قطعه | مشخصات |
|---|---|
| پردازنده | AMD Ryzen 5 5600G |
| حافظه رم | 16 گیگابایت DDR4 |
| کارت گرافیک | Radeon Vega 7 512MB (یکپارچه) |
لازم به ذکر است که کارت گرافیک یکپارچه مورد استفاده، معمولاً برای اجرای عناوین سبک مانند Minecraft مناسب است و فاقد توانایی لازم برای اجرای بازیهای سنگین نسل جدید (AAA) میباشد.
افت فریم و کیفیت بصری ضعیف
تنظیمات گرافیکی بازی بر روی Low قرار گرفت و گزینههای V-Sync و Motion Blur غیرفعال شدند. نتایج عملکردی به شرح زیر است:
- رزولوشن 1080p: بازی با لگ همراه بود و نرخ فریم در محدوده 35 تا 42 فریم بر ثانیه (FPS) نوسان داشت.
- رزولوشن 900p: نرخ فریم بهبود یافته و بین 40 تا 48 FPS تثبیت شد و لگ به طرز قابلتوجهی کاهش یافت.
- رزولوشن 720p: دامنه نرخ فریم تفاوت چشمگیری با 900p نداشت.
از منظر بصری، کیفیت بافتها، بهویژه در محیطهایی مانند علفزارها و دیوارهها، در تنظیمات پایین بسیار ضعیف ارزیابی شده و حتی قادر به رقابت با بازیهایی مانند Assassin’s Creed Brotherhood (محصول 2010) نیست. علاوه بر این، طراحی شخصیتها و عمق سیستم مبارزات سطحی توصیف شده است.
مشکلات پیادهسازی Unreal Engine 5
با وجود استفاده از موتور گرافیکی پیشرفته Unreal Engine 5، خروجی نهایی گرافیکی بازی در حد عناوین نسل هفتمی (PS3/Xbox 360) باقی مانده است. این امر نشان میدهد که سازندگان در پیادهسازی فنی این موتور شتابزده عمل کردهاند، نه اینکه موتور UE5 ذاتاً مشکلساز باشد.
گیمرهای متعددی گزارش دادهاند که بازی در هنگام ورود به صفحات لودینگ و درگیریهای سنگین، با کرشهای مکرر مواجه میشود.
در نهایت، این بازی Hack & Slash با واکنشهای منفی منتقدان روبرو شده و میانگین امتیاز 45 از 100 را در وبسایت متاکریتیک کسب کرده است. انتظار میرود ناشر، Blowfish Studios، بهزودی بهروزرسانیهایی برای رفع مشکلات عملکردی و گرافیکی عرضه کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
