آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «تکنولوژی بازی».
تکنولوژی بازی
اخبار تازه و دستاول با موضوع تکنولوژی بازی رو برات این پایین گذاشتیم!
اجرای آزمایشی بازی Ghost of Yotei روی رایانههای شخصی با شبیهساز SharpEmu ادامه مطلب
- 0 ;">
- 8 px;">🎮 اجرای آزمایشی بازی Ghost of Yotei روی رایانههای شخصی
- 8 px;">🛠 استفاده از شبیهساز جدید SharpEmu برای کنسول PS5
- 8 px;">📉 نرخ فریم بسیار پایین ۱ تا ۲ فریم در ثانیه
- 8 px;">⚠️ وجود مشکلات جدی در رندرینگ و بافتهای گرافیکی
- 8 px;">🔍 تمرکز فعلی توسعهدهنده بر رفع ایرادات فنی است
فناوری AMD FSR 4.1؛ تحولی احتمالی در کیفیت گرافیکی کنسولهای ایکس باکس ادامه مطلب
- ⚠ ️ فناوری AMD FSR 4.1 احتمالا به کنسولهای ایکس باکس میآید
- 💻 همکاری مایکروسافت و AMD برای ارتقای هوش مصنوعی
- ☑ ️ مقایسه توان پردازشی ایکس باکس با پلیاستیشن ۵ پرو
- ☘ ️ رقابت تکنولوژیهای QSSR سونی و FSR شرکت AMD
کپکام و نقش هوش مصنوعی در ارتقای موتور RE Engine ادامه مطلب
- 🤖 کپکام از هوش مصنوعی برای ارتقای ابزارهای توسعه استفاده میکند
- 🛠 برنامه REX هدفش بهبود تدریجی موتور RE Engine است
- 🚫 استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت محتوا ممنوع است
- 📈 هدف اصلی افزایش بهرهوری و سرعت در پروژههای بزرگ است
- 🔍 تحلیل دادهها و تست کد از کاربردهای جدید این فناوری است
استراتژی جدید سازنده ARC Raiders: اولویت کیفیت بر تعداد بازیکنان ادامه مطلب
- 🚀 استودیو Embark قصد دارد با بستههای محتوایی بزرگ، بازیکنان را بازگرداند
- 📉 کاهش تعداد بازیکنان همزمان، بخشی از استراتژی جدید توسعهدهندگان است
- 📅 برنامه جدید: انتشار محتوای حجیم مانند Frozen Trail هر ۶ ماه یکبار
- 🛠 تمرکز بر کیفیت تجربه و پایداری سرورها به جای تولید محتوای بیپایان
- 🎯 هدف اصلی: ساخت یک تجربه ماندگار برای ARC Raiders در بازار رقابتی
آنالوگ استیکهای تطبیقپذیر؛ نسل جدید کنترلرهای سونی با قابلیت تنظیم مقاومت ادامه مطلب
- 🕹 ️ ثبت پتنت جدید سونی برای کنترلرهای با آنالوگ تطبیقپذیر
- ⚙ ️ امکان تنظیم دستی میزان مقاومت و سختی حرکت آنالوگها
- 🎮 گسترش فناوری تریگرهای تطبیقی به استیکهای اصلی کنترلر
- 🔋 استفاده از موتورهای کوچک برای کنترل خودکار مقاومت
- 🎯 هدف: افزایش دقت در مانورهای حساس و ظریف بازیها
GTA 6 با بهرهگیری از نسل نهم، تنوع بیسابقه در شخصیتهای غیرقابلبازی ایجاد میکند ادامه مطلب
- ⚠ GTA 6 با بهرهگیری از سختافزار نسل نهم، تنوع بیسابقه در NPCها ایجاد کرده است
- 📦 سیستم جدید انیمیشنها، حرکات شخصیتها را با قد و فرم بدنشان تطبیق میدهد
- 📍 تراکم جمعیت و ترافیک شهری در این نسخه نسبت به عناوین قبلی جهش بزرگی دارد
- 📍 حجم عظیم محتوا باعث شده حتی مدیران توسعه هم از تمام جزئیات مطلع نباشند
- ⌛ بازی قرار است در تاریخ ۲۸ آبان برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس عرضه شود
Final Fantasy 7 Revelation: پایان انحصار پلی استیشن 5 با عرضه چندپلتفرمی ادامه مطلب
- ⚠ >پایان انحصار پلی استیشن 5 برای بازی Final Fantasy 7 Revelation
- 🎮 عرضه همزمان بازی برای کنسولهای مختلف در روز اول
- ☑ کارگردان بازی: تغییر رویکرد به دلیل تغییر عادت گیمرها
- ⌛ تمرکز بر ارائه تجربه یکسان در پلتفرمهای متنوع
- ⏱ تاریخ انتشار: 19 فروردین 1406
پشت پرده ساخت GTA 6؛ چگونه راکستار دنیایی باورپذیر خلق میکند؟
ادامه مطلب
- 🚀 فرآیند توسعه GTA 6 در چرخههای هشت هفتهای مدیریت میشود
- 🏙 بازسازی دقیق Vice City با الهام از تجربههای واقعی در فلوریدا
- 🔍 تمرکز بر جزئیات میکروسکوپی در طراحی اتاقها و محیطها
- 👥 ایجاد تیم اختصاصی در لسآنجلس برای بهبود رفتار NPCها
- 📅 زمان عرضه بازی برای کنسولهای نسل نهم در اواخر آبان است
امکان اجرای GTA 6 روی PC با پروژه شبیهساز AnyPS5؛ بررسی پیشرفتهای فنی ادامه مطلب
- ⚠ ️ پروژه AnyPS5 امکان پورت خودکار فایلهای PS5 به ویندوز را بررسی میکند
- ⛏ 💨 پوشش ۸۰ درصدی دستورالعملهای شیدر در پردازنده گرافیکی ثبت شده است
- 🛩 ️ هدف اصلی توسعهدهندگان اجرای بازی GTA 6 روی رایانههای شخصی است
- 🛩 ️ شناسایی ۷۷ درصد از توابع کتابخانههای سیستمی در حال انجام است
- 🔎 ️ اجرای پایدار بازیهای سنگین فعلاً بدون دستکاریهای فنی غیرممکن است
Crimson Desert؛ چرا پرل ابیس از موتور اختصاصی BlackSpace استفاده کرد؟
ادامه مطلب
- 🚀 استفاده از موتور اختصاصی BlackSpace برای بهینهسازی عالی Crimson Desert
- 🛠 پرل ابیس با هدف کنترل بیشتر، آنریل انجین ۵ را کنار گذاشت
- ⚖ ️ تعادل میان کیفیت بصری نسل نهمی و عملکرد روان در سیستمهای مختلف
- 🛡 جلوگیری از وابستگی به فناوریهای خارجی در توسعه بخشهای اصلی
- 🎮 عملکرد مطلوب بازی در طیف گستردهای از سختافزارهای مدرن
استفاده از موتور اختصاصی Blackspace در بازی Crimson Desert برای کنترل کامل فنی
ادامه مطلب
- 🛠 استفاده از موتور اختصاصی Blackspace به جای Unreal Engine 5
- 🎯 هدف: کنترل کامل بر ویژگیهای فنی و بصری Crimson Desert
- 🚀 جلوگیری از وابستگی به بهروزرسانیهای خارجی و شرکتهای دیگر
- 🌍 طراحی موتور جدید برای پشتیبانی از پلتفرمهای متنوع و سبکهای مختلف
- 🎮 امکان توسعه بازیهای شوتر اولشخص و سومشخص با این فناوری
بازی GTA 6 با سیستم موسیقی و رادیوی نسل جدید؛ تحولی در تجربه شنیداری
ادامه مطلب
- 🏆 تحول بنیادین در سیستم رادیویی و موسیقی متن بازی GTA 6
- 🐹 حضور ۳۴ قطعه موسیقی اختصاصی از هنرمندانی چون تراویس اسکات
- 📡 احتمال قابلیت انتقال پلیلیستهای اسپاتیفای به محیط بازی
- 📡 امکان شنیدن موسیقی در حین پیادهروی با استفاده از هدفون
- ⏸ تاریخ عرضه در ۲۸ آبان برای کنسولهای نسل نهم


