آیکون خبر

خبر کامل

آنالوگ استیک‌های تطبیق‌پذیر؛ نسل جدید کنترلرهای سونی با قابلیت تنظیم مقاومت

شرکت سونی در تلاش است تا با ثبت یک پتنت نوآورانه، تجربه تعامل با کنسول را به سطحی فراتر از آنچه در کنترلر DualSense می‌بینیم، ارتقا دهد. این فناوری جدید با تمرکز بر آنالوگ استیک‌های تطبیق‌پذیر، امکان تغییر فیزیکی میزان مقاومت حرکت را برای گیمرها فراهم می‌کند.

تکنولوژی جدید؛ فراتر از تریگرهای تطبیقی

تاکنون فناوری Adaptive Triggers که حس غوطه‌وری بی‌نظیری در بازی‌ها ایجاد می‌کرد، تنها به کلیدهای L2 و R2 محدود بود. اما طبق سند ثبت شده با شماره US-12752183-B2، سونی قصد دارد این قابلیت را به استیک‌های آنالوگ نیز تعمیم دهد.

این سازوکار شامل قطعات ارتجاعی و شیارهای رزوه‌مانند در زیر استیک‌هاست که به کاربر اجازه می‌دهد با چرخاندن ساده، میزان سفتی یا نرمی حرکت را به‌صورت دستی تنظیم کند. این ویژگی برخلاف تریگرها که کنترل آن‌ها کاملاً نرم‌افزاری است، بر کنترل فیزیکی و دستی توسط کاربر تأکید دارد.

هدف از توسعه؛ دقت در سطح تجهیزات پزشکی

سونی در این پتنت به چالش‌های موجود در کنترلرهای فعلی، از جمله عدم دقت کافی در دستورات بسیار حساس اشاره کرده است. هدف این است که حس حرکت در آنالوگ‌ها، به دقت مورد نیاز در فرمان‌های مسابقه‌ای یا حتی کنترلرهای تجهیزات پزشکی نزدیک شود.

برای دستیابی به این سطح از دقت، دو روش در این طرح پیش‌بینی شده است:

  • تنظیم دستی: از طریق تغییر موقعیت قطعات ارتجاعی توسط خود گیمر.
  • کنترل الکترونیکی: استفاده از یک موتور کوچک یا محرک خطی که بر اساس فرمان بازی، مقاومت را به‌صورت خودکار تغییر می‌دهد.

ساختار فنی و مکانیزم حرکت

در این طراحی، میله آنالوگ دارای شیارهای مارپیچی است که با چرخش، یک قطعه ارتجاعی را در محور طولی جابه‌جا می‌کند. این جابه‌جایی مستقیماً بر میزان مقاومت حرکتی تأثیر می‌گذارد. در مدل‌های پیشرفته‌تر، یک پردازنده تعبیه‌شده با دریافت سیگنال از کنسول، میزان چرخش موتور و زاویه حرکت را مدیریت می‌کند.

"این ساختار به پردازنده کنترلر اجازه می‌دهد تا بر اساس دستورات دریافته از بازی، جهت و میزان جابه‌جایی محرک خطی را به‌دقت تعیین و کنترل کند."

جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده

اگرچه هنوز جزئیات دقیقی از نحوه پیاده‌سازی این فناوری در بازی‌های تجاری منتشر نشده، اما این پتنت نشان‌دهنده تلاش سونی برای تسلط بر حوزه بازخورد لمسی (Haptic Feedback) است. با وجود اینکه شرکت‌هایی مانند مایکروسافت نیز در این زمینه فعالیت کرده‌اند، رویکرد سونی در ترکیب تنظیم دستی و خودکار، می‌تواند استانداردهای جدیدی در صنعت سخت‌افزار بازی تعریف کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗