آیکون خبر

خبر کامل

افشای جزئیات بزرگ The Elder Scrolls VI: همرفل، حذف Fast Travel و تاریخ انتشار ۲۰۲۸

پس از سال‌ها سکوت و انتظار طاقت‌فرسا، موجی از اطلاعات ادعا شده پیرامون بازی به شدت مورد انتظار The Elder Scrolls VI، در فضای مجازی منتشر شده است. این جزئیات که از طریق وب‌سایت 4chan به بیرون درز کرده، تصویری جاه‌طلبانه از مکان بازی، تاریخ انتشار احتمالی و تحولات بنیادین در سیستم‌های گیم‌پلی، مبارزات و ساختار جهان باز ارائه می‌دهد.

The Elder Scrolls VI بدون شک یکی از مهم‌ترین عناوین در حال توسعه صنعت بازی‌های ویدیویی است؛ عنوانی که از زمان انتشار نسخه قبلی آن در سال ۲۰۱۱، حدود ۱۴ سال می‌گذرد. با وجود انتشار یک تریلر رونمایی در سال ۲۰۱۷، بتسدا تاکنون اطلاعات رسمی جدیدی ارائه نکرده است، لذا تمامی موارد زیر باید صرفاً در حد شایعه در نظر گرفته شوند.

سرزمین همرفل و تاریخ انتشار احتمالی

بر اساس اطلاعات فاش شده، نسخه جدید با نام The Elder Scrolls VI: Hammerfell در دست ساخت است و وقایع آن در سرزمین نژاد Redguardها جریان خواهد داشت. این شایعات ابعاد و ویژگی‌های جهان بازی را به شرح زیر توصیف می‌کنند:

  • ابعاد نقشه: جهان بازی ۱.۷ برابر بزرگتر از نقشه Skyrim خواهد بود.
  • فضای بصری: محیط بازی خشن با رنگ‌بندی مرده (مشابه Skyrim) طراحی شده تا بازتابی از فرهنگ سخت و محیط بیابانی همرفل باشد.

هدف‌گذاری برای سال ۲۰۲۸

یکی از مهم‌ترین بخش‌های این اطلاعات، تعیین زمان انتشار است. ادعا می‌شود که در صورت پیشرفت بدون مشکل، بازی برای انتشار در اواخر سال ۲۰۲۸ هدف‌گذاری شده است.

تحول در ساختار جهان باز و سیستم سفر

بزرگترین تغییرات ادعا شده مربوط به نحوه تعامل بازیکن با محیط و ساختار جهان بازی است که تحولی اساسی در تجربه بازیکن ایجاد خواهد کرد:

  • حذف صفحات بارگذاری شهرها: شهرها و روستاها به صورت «باز» طراحی شده‌اند. این بدان معناست که اکثر ساختمان‌های کوچک (مانند خانه‌ها) بدون هیچ صفحه بارگذاری قابل ورود هستند. ساختمان‌های بسیار بزرگ مانند قصرها و قلعه‌ها همچنان صفحه بارگذاری خواهند داشت.
  • حذف Fast Travel سنتی: امکان سفر سریع از هر نقطه‌ای در نقشه به طور کامل حذف شده است.
  • جایگزین‌های سفر سریع: بازیکنان برای سفرهای طولانی باید از سیستم‌های جایگزین استفاده کنند. سفر سریع تنها از طریق کاروان‌ها (اسب و شتر)، قایق‌ها (برای شهرهای ساحلی) و تابلوهای راهنما در نقاط مشخص (شهرها، روستاها، کمپ‌ها) امکان‌پذیر خواهد بود.

بازگشت مکانیک‌های کلاسیک و سیستم مبارزه جدید

در بخش مکانیک‌های نقش‌آفرینی (RPG) و مبارزات، شایعات به بازگشت و بازنگری در سیستم‌های قدیمی و معرفی ویژگی‌های جدید اشاره دارند:

سیستم‌های RPG و مهارت‌ها

  • تعمیرات: سلاح‌ها و زره‌ها دچار فرسودگی شده و نیاز به تعمیر خواهند داشت. این فرسودگی به صورت بصری نمایش داده شده و جریمه‌ای جزئی بر کارکرد آیتم اعمال می‌کند.
  • مربیان مهارت (Skill Trainers): پیشرفت در مهارت‌ها دارای سطوح مختلفی است. دو سطح آخر (Expert و Master) تنها از طریق یافتن مربیان خاص و انجام کوئست‌های مربوطه قابل دستیابی است. برای هر مهارت تنها یک استاد در کل جهان وجود دارد.
  • کتاب‌های مهارت: کتاب‌های مهارت دیگر مستقیماً سطح مهارت را افزایش نمی‌دهند، بلکه ۱ امتیاز پرک (Perk point) برای درخت مهارت مربوطه پاداش می‌دهند.

نوآوری در مبارزات و زره‌ها

برای پویاتر کردن مبارزات تن به تن و بازتاب فرهنگ مبارزه نژاد Redguard، یک سیستم کمبو در حال طراحی است. همچنین تغییرات مهمی در ساختار زره‌ها و مهارت‌های جانبی اعمال شده است:

  • مهارت‌هایی مانند Shield Bash و Parry به عنوان مهارت‌های جانبی به سلاح‌ها اضافه شده‌اند که از طریق مربیان باز می‌شوند.
  • اسلات زره جدید: یک اسلات زره اضافی شامل دستکش‌های چپ و راست (Left and Right Gauntlets) به صورت مجزا اضافه شده است. این امکان، تنوع ساخت شخصیت را افزایش می‌دهد.

سایر جزئیات گیم‌پلی

این اطلاعات همچنین به موارد متفرقه‌ای اشاره دارند که تجربه کلی بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهند:

  • ساخت و ساز: یک سیستم ساخت قلعه (Stronghold building system) در بازی وجود خواهد داشت.
  • نژادهای حیوانی: آرگونین‌ها و خاجیت‌ها ویژگی‌های چهره انسانی‌تری نسبت به Skyrim خواهند داشت. صدای نژاد دانمر نیز شبیه به بازی Morrowind، خشن خواهد بود.
  • جادوها: Shout معروف Unrelenting Force اکنون به عنوان یک جادوی معمولی پیاده‌سازی شده است. جادوهایی برای بلند کردن دشمنان و پرتاب آن‌ها با جادویی دیگر (مانند تلکنسیس) اضافه شده است.
  • حذف کات‌سین‌ها: کات‌سین‌ها به طور کامل حذف شده و زوم بر چهره شخصیت‌ها هنگام گفتگو وجود نخواهد داشت.

آغاز داستان: دزد دریایی زندانی

طبق سنت همیشگی سری The Elder Scrolls، بازیکن بازی را به عنوان یک زندانی آغاز می‌کند. در این نسخه، شخصیت اصلی یک دزد دریایی است (یا حداقل همراه آنهاست) که در یک جزیره زندان کوچک نزدیک شهر Sentinel (در استان همرفل) نگهداری می‌شود. جزئیات شروع بازی به شرح زیر است:

بازی با یک شورش در زندان آغاز شده و بازیکن با جعل هویت یک پیام‌رسان، از جزیره فرار می‌کند و هنگام غروب با قایق به بندر Sentinel می‌رسد؛ لحظه‌ای که به عنوان «رونمایی بزرگ از جهان بازی» توصیف شده است.

اعتبار شایعات 4Chan

لازم به تأکید است که این حجم از اطلاعات، هرچند هیجان‌انگیز، تا زمان تأیید رسمی توسط استودیوی بتسدا یا مایکروسافت، تنها در حد شایعه باقی می‌ماند. با این حال، سابقه وب‌سایت 4Chan در افشای اطلاعات بازی‌های بزرگ قابل تأمل است. در گذشته، جزئیات مهمی از بازی‌هایی نظیر Bloodborne، Elden Ring و Fallout 76 اولین بار در این وب‌سایت و توسط کاربران ناشناس فاش شده بودند. اگرچه باید در نظر داشت که در مقابل این موارد، صدها پست پیش‌بینی نادرست نیز به صورت ماهانه در این پلتفرم منتشر می‌شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗