خبر کامل
حاشیه سود ۳۰ درصدی مایکروسافت، آینده پروژههای بلندمدت ایکسباکس را تهدید میکند
هدفگذاری ۳۰ درصدی مایکروسافت، آینده بلندمدت ایکسباکس را تهدید میکند
گزارشهای اخیر حاکی از آن است که هدفگذاری مالی سختگیرانه مایکروسافت برای بخش ایکسباکس، با تعیین حاشیه سود ۳۰ درصدی، آینده توسعه بازیهای خلاقانه و بلندمدت این پلتفرم را با چالشهای جدی روبهرو کرده است. این رقم معمولاً در کسبوکارهای نرمافزاری با سود بالا مانند Azure یا Windows مشاهده میشود و اعمال آن بر یک بخش ترکیبی (سختافزار و نرمافزار) مانند ایکسباکس، بحثبرانگیز است.
مدیرعامل مایکروسافت، ساتیا نادلا، و مدیر ارشد مالی شرکت، ایمی هود، ظاهراً رقم ۳۰ درصد حاشیه را منطقی میدانند، زیرا دیگر بخشهای نرمافزاری مایکروسافت معمولاً به سودآوری مشابه یا حتی بالاتری دست پیدا میکنند. برای بسیاری از بازیهای سنتی نیز رسیدن به این هدف غیرممکن نیست؛ به عنوان مثال، یک بازی با هزینه تولید ۱۰۰ میلیون دلار که ۱۳۰ میلیون دلار فروش داشته باشد، از نظر تئوری به چنین حاشیه سودی میرسد.
چالشهای منحصربهفرد ایکسباکس
تأثیر سرویس گیم پس بر درآمدزایی
شرایط بخش ایکسباکس به دلیل وجود سرویس اشتراکی گیم پس (Game Pass) عادی نیست و این سرویس معادلات درآمدی را به طور جدی پیچیده میکند. بازیهایی که روز اول انتشار روی این سرویس عرضه میشوند، معمولاً نسخههای کمتری به فروش میرسانند، زیرا کاربران با پرداخت اشتراک، بازی را تجربه میکنند و نیازی به خرید کامل ندارند. این مدل، در عین حال که برای مصرفکننده جذاب است، دستیابی به حاشیه سود ۳۰ درصدی در کوتاهمدت را برای بازیهای بزرگ دشوار میسازد.
محدودیت خلاقیت استودیوهای هنری
این چالش برای تیمهایی که بر خلاقیت تمرکز دارند، مانند استودیو Double Fine، کاملاً محسوس است. زمانی که مایکروسافت این استودیو را در سال ۲۰۱۹ خریداری کرد، پیام اصلی ساختن بازیهای خلاقانه و عالی بود. آثار هنری و خاص این استودیو قرار نبود لزوماً میلیونها نسخه بفروشند، بلکه ارزش فرهنگی و هنری قابل ملاحظهای به اکوسیستم ایکسباکس اضافه میکردند.
اعمال هدفگذاری سختگیرانه روی حاشیه سود چنین استودیوهایی، ماهیت نقش آنها را تغییر میدهد و ممکن است دامنه خلاقیت و نوع بازیهایی را که در آینده تولید میکنند، محدود نماید.
پیامدهای مشهود و تفکر کوتاهمدت
تأثیر دستورالعمل حاشیه سود ۳۰ درصدی از همین حالا قابل مشاهده است. پروژههایی با چرخه تحقیق و توسعه طولانی یا آنهایی که بهسرعت به سوددهی نمیرسند، بیش از گذشته لغو میشوند. این تصمیمها نشاندهنده تغییر جهت به سمت تفکر کوتاهمدت مالی است.
پروژههای لغوشده به دلیل عدم بازگشت سریع مالی:
- آیپی Blackbird از استودیو Zenimax Online.
- ریبوتی مانند Perfect Dark که بازگشت مالی سریع و تضمینشدهای نداشت.
احتمال دارد بهای این تصمیم، چشمپوشی از پرورش فرنچایزهای آینده باشد. پروژههایی که متکی بر تحقیق و توسعه سنگین هستند، معمولاً در ابتدا حاشیه سود ۳۰ درصدی ندارند، اما در گذشته همین دسته از پروژهها بزرگترین موفقیتهای صنعت بازیهای ویدئویی را خلق کردند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۳:۰۰ - ۱۴۰۴/۰۸/۲۹