آخرین خلاصه اخبار دست‌اول در موضوع «توسعه_بازی».

توسعه_بازی

اخبار تازه و دست‌اول با موضوع توسعه_بازی رو برات این پایین گذاشتیم!

سکوت بتسدا شکست: تاد هاوارد از روند ساخت The Elder Scrolls 6 و تمرکز استودیو می‌گوید
  • 🗣️ سکوت سه عضو ارشد بتسدا درباره روند ساخت TES6 شکسته شد.
  • ✅ تاد هاوارد: روند توسعه «واقعاً خوب پیش می‌رود».
  • 🧑‍💻 اکثریت اعضای استودیو بر روی نسخه ششم متمرکز شده‌اند.
  • ⏳ تأکید بر زمان کافی برای پولیش و کیفیت نهایی محصول.
  • 💡 پیشرفت‌های تکنولوژیکی «امکانات بی‌پایان» برای بازی فراهم کرده است.
ادامه مطلب
کارگردان The Outer Worlds 2: خلاقیت بازی‌های داستان‌محور را نباید به هوش مصنوعی سپرد
  • 🚫 کارگردان The Outer Worlds 2 مخالف سپردن طراحی مأموریت و روایت به AI است.
  • 🎮 استودیو آبسیدین (Obsidian) از AI برای تولید محتوای اصلی بازی استفاده نمی‌کند.
  • 👤 براندون ادلر معتقد است قوت استودیو در داستان‌گویی و شخصیت‌پردازی انسانی است.
  • 📚 استفاده از هوش مصنوعی فقط برای خلاصه‌سازی جلسات و تحقیقات اولیه مجاز است.
  • 💡 حفظ خلاقیت انسانی برای تضمین آینده بازی‌های روایت‌محور ضروری است.
ادامه مطلب
حاشیه سود ۳۰ درصدی مایکروسافت، آینده پروژه‌های بلندمدت ایکس‌باکس را تهدید می‌کند
  • 🎯 مایکروسافت حاشیه سود ۳۰ درصدی برای بخش ایکس‌باکس تعیین کرده است.
  • 📉 این هدف‌گذاری استراتژی بلندمدت و توسعه پروژه‌ها را به خطر می‌اندازد.
  • 🎮 مدل گیم پس و عرضه روز اول، دستیابی به سود ۳۰٪ را دشوار می‌کند.
  • 🚫 پروژه‌های سنگین تحقیق و توسعه مانند Blackbird و Perfect Dark لغو شده‌اند.
  • 💡 این سیاست، خلاقیت استودیوهایی چون Double Fine را محدود خواهد کرد.
ادامه مطلب
افشاگری یوکو تارو درباره لغو پروژه‌ها و تایید کار کامیا روی دنباله Okami
  • 🎮 حضور خالقان NieR و Bayonetta در کنفرانس G-CON 2025 کره جنوبی.
  • 🐺 هیدکی کامیا از کار مداوم استودیوی Clovers روی دنباله Okami خبر داد.
  • 🛑 یوکو تارو دلیل توقف پروژه‌های متعدد اخیرش را فاش کرد.
  • 💰 تارو: پروژه‌ها لغو شدند، اما دستمزد را دریافت کردم و مشکلی نیست.
  • 🛡️ خالق NieR ترجیح می‌دهد اثر ضعیف منتشر نشود تا شکست را بپذیرد.
ادامه مطلب